在完成交易以后,沐云并没有急着回摩斯特公国,而是拿出了制卡的材料,准备处理手上刚到手的素材。
只是在进行制卡之际,沐云也不忘对小萝莉进行解说:〝婷婷,拟构一脉的传承,除参照历史并进行架空的幻影分支,以及自订规则与世界观的传统拟构以外,其实还有一个特殊分支,叫做演化。〞
〝此一分支的制卡方式有别于前二者,它是透过概念素材的投入来左右其演化的进程,从而完成卡牌的制作。〞
〝比如在制卡的过程中,投入具有现代要素的素材,其世界观背景是在现代或近现代,若在这时投入具有魔法要素的素材,其世界观背景就会进一步演化成趋向于现代或近现代的魔法世界。〞
〝透过这种方式,一点一点地投入各种要素来完善其世界观,再投入主角相关的要素,来拟构卡牌中的主人翁,并用各种事件要素以及大量的配角要素的投入,不断地使卡牌中的主人翁获得成长。〞
〝在这个过程当中,其所塑造出来的主人翁,或许会因种种原因而死亡,进而沦为世界观的一部分,却不会使卡牌因此而毁损,只要将其作为素材重新制卡,就能继续书写和完善其世界观。〞
〝随着大量的素材投入以及主人翁们的发展和推进,世界观的层次也会不断地拔高,直到世界观的层次达到其所能至的上限,亦或者因素材投入不当等原因而崩溃为止。〞
〝随着拟构出全新的世界观难度越来越高,幻影的层次上限又难以获得突破的情况下,演化分支就渐渐地成为拟构一脉的高阶制卡主流。〞
〝只是,因为演化分支所需要的素材实在太过庞大的关系,那些高阶制卡师们便研究出利用半位面进行实时演化的手段。〞
〝简单来说,就是将半位面作为基材,然后把用来设定世界观的素材投入半位面之中,以建构其运行的规则,最后再效仿宇宙游戏的模式,引进原住民NPC和玩家来推动其历史进程,并借此完善其世界观。〞
〝为防止该世界观因进入其中的玩家之影响而走偏,这些高阶制卡师还整出了一套能够用来干涉的手段,比如用各种素材来给自己建立一个可以在其中活动的身份,然后利用这个身份来左右其内部局势等等。〞
〝只不过,在融合半位面以后的演化世界观卡牌,就只能用来演化世界观,无法直接用于战斗,不像原本的演化世界观卡牌那样,即便既有的主人翁死亡,乃至于卡牌因规则冲突而崩溃,导致其世界观演化终止,其既有的主人翁也会以其死亡以前最强盛的状态存在,只是没有办法继续提升其实力而已。〞
说到这里,沐云停顿了一下,又说道:〝半位面是一种介于领域与位面之间的不完全产物,由部分规则相互组合,进而具现出来的特殊空间,虽有所谓的位面本源,却不会随着半位面的发展而自行增长,必须补全其规则,并从外界对其注入位面本源,才能使其晋阶成真正的位面。〞
〝正因如此,半位面的规则虽可透过各种方式进行设定,并利用宇宙货币肆意扩大其面积,其强度却十分有限。〞
〝与此同时,半位面虽能肆意地分割成若干等份,可其就本质上来说,仍是一体的存在,就好比电脑的硬碟进行磁碟分割以后,从系统介面看上去虽是不同的磁碟槽,可实际上用的还是同一个硬碟。〞