反观鲜卑那边,由于八部单于的存在,其战场表现并没有因为战损等因素而削弱,可其失去战斗能力者不断地增加,却是不争的事实。
由于各类秘法的存在,鲜卑那边的晋阶速度很快,但其晋阶得越快,上限也就越低。
所以在鲜卑那边,资质越高的存在,其晋阶速度往往也就越慢,其成长速度不会比大汉帝国等正统势力的传承快上多少。
也正因如此,鲜卑虽能在短时间里面,使其中层战力成倍地增加,却鲜少动用这方面的手段。
这也导致,鲜卑的中层战力虽多,却没有想像中的这么多,要不是后方的兵员不断地在做补充,只怕鲜卑与大汉帝国打着打着,就把自己前线的中层战力给打没了。
饶是如此,鲜卑那边的中层战力也渐渐地出现短缺的问题,使其不得不动用秘法,催化出大量的中层战力。
此举虽解决了其中层战力不足的问题,但也扼杀了他们更进一步的可能,若照这样发展下去,即便鲜卑打赢了这场战事,也将迎来高层战力青黄不接的窘境。
换言之,鲜卑的整体实力虽然没有因为战损的关系而出现明显的下滑,可其底蕴却不断地在消耗着,当其底蕴消耗到某个临界值,很容易就会出现全面崩盘的现象。
只是说到这个,就不得不提一提玩家们在这里面的作用。
是的,没错!正统势力所使用的这一套退辅机制,就是玩家们鼓捣出来的。
前文曾提过,《帝望》里的玩家依照其阵营属性,能区分成守序玩家、中立玩家与恶之玩家等三类。
其中,守序玩家的部分以各大玩家势力为主,他们与《帝望》诸国各方势力积极地进行各项合作,加入原住民NPC军队服役便是其中之一。
随玩家们的整体实力越来越强,参军参政的比重越来越高,各项合作也益发地深入以后,这些玩家的话语权也跟着水涨船高。