祖山禁卫的第二个兵种特性【祖山之护】,可以让祖山禁卫在鲜卑祖山幅射范围内的防御工事,如城墙、箭塔、营寨等建筑驻守时,免疫百分之九十九的远程伤害。
若说祖山禁卫的第一个兵种特性,只是让谁与争疯感到一阵头皮发麻,祖山禁卫的第二个兵种特性,就让他感到有些绝望。
免疫百分之九十九的远程伤害,现阶段的玩家拿什么跟人家打?
人家一刀一个小朋友,你有多少人可以送?
不过,谁与争疯还是想到了一个不是办法的办法,就是打破其驻守的城墙,哪怕只是一道缺口也好,只要破开其祖山幅射范围的界线,使其归属陷入争夺状态,祖山禁卫的第一个兵种特性在领地归属的争夺范围内便会失效。
只要祖山禁卫的第一个兵种特性失效,哪怕他们保有城防优势,外加远程攻击伤害减少百分之九十九,只能跟他们贴身肉搏,谁与争疯也有一定的把握将他们给啃下来。
唯一的难点,就在于他们该如何在鲜卑的城墙防线上面打开一道缺口。
未等谁与争疯想出一个办法,祖山禁卫的第三个兵种特性,就让他彻底躺平了。
祖山禁卫的第三个兵种特性【祖山之拥】,其描述十分地简单,就八个字:禁卫不死,祖山不灭。
如前文所述,《帝望》有一个非常有趣的现象,不管是什么样的记载、描述,都秉持着一个原则,那就是:字越少,事越大。
描述得越详细,往往不是应用范围较窄,就是局限性较大,没有进一步挖掘的潜力。
反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一笔带过的,往往藏着大量的讯息。