这,就让恐怖星球的高层们对那些随机的下属星球选择提升了一些难度,同时也缩小了范围。
经过不断的测试,最终锁定了两个符合条件的下属星球,那就是星球相撞之后的蓝星(岁不祥穿越前的母星)和另外一个星球的原着居民们在灾难一瞬间来临后,无法逃离,最终惨死后迷迷茫茫游荡在星球周围的那些亡魂们。
在恐怖星球的人们眼里,下属星球是没有拒绝权的,就像人类并不会去在意蚂蚁们的想法一样,他们并不会去寻求当地居民亡魂们的个人意愿,是否愿意参加这个游戏,而是强制性的吸纳他们,让他们成为游戏里第一批因为符合要求,可以正式运行全部游戏程序的“玩家”们。
至于没有通过游戏生命被永远留在那个副本里的人们,不需要过于担心,游戏也有非常合理的安排,那就是扮演其中的NPC,为了从系统处赎回自己,你需要奉献你自己的一生,为游戏添砖加瓦。
这是一条最稳妥最能够合理并且最大限度的运用的方式,对于系统来说。