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第5章 月4号:《愿此行,终抵群星》(1 / 2)

别人的五天假期:吃烧烤,逛商场,娱乐消费一条龙~

我们的五天假期:蹲在宿舍里刷了五天的《星穹铁道》。

感谢米社,是你让我有机会接触如此神奇的游戏。

我并非米味冰,《崩坏·星穹铁道》是我接触过的第一部真正意义上的米社游戏(那个玩了两条被地形杀卡死剧情的某OP就别提了)。

老实说,能够在神幻集团的辖下玩到这么一款超大量内涵隐喻文本的游戏,我甚至怀疑是不是司掌焚画布的神权者收了米社的米。

在越发艰难的自由文化表达环境中,像我这样的文学创作者但凡涉及一丢丢含沙射影,都得绞尽脑汁绕过日益恐怖的【不可名状】;但是这款游戏不一样,《星铁》在相对保守的主线剧情推进的情况下,支线剧情中的巨量信息和超多的地图与剧情彩蛋,说难听点,他站在我们新生代神幻青年的立场上,指着古神的鼻子怼,指着古神的鼻子骂,狠戳古神的脊梁骨,古神还得感谢米社为神幻集团的新一季度的数据统计学报告做出了卓越贡献。

如果说《明日方舟》采用大量谜语人手法将深度剧情埋在一团又一团的迷雾下,是传统的爱手艺+爱伦坡文学手法,那么《星铁》就是最对味的加西亚·马尔克斯,魔幻和现实程度都高到令人瞠目结舌的百年孤独。

有些玩家是那种看都不看剧情的,玩游戏就是为了抽卡,抽歪了就弃号换号,这些人是什么成分我不好评价,毕竟Tap的6.4评分属实让我看到了神幻玩家的最核心最根本的本质特征;但我也不好说什么,毕竟这是别人的人生和选择。

卡芙卡开篇就说过,“当你真的可以做出选择时,不要让自己后悔。”这话不仅能够用在各个无法逆转的支线剧情的最终抉择中(不明白这个概念的我,手上已经背负了5个黑塔空间站科研人员的悲惨命运了,哎),同样可以用到任何领域上,包括游玩这个游戏本身。

我认为《星铁》的制作方在剧情和文本文案的设计上,是新世代神幻青年的触底反弹,是对焚烧画布的古神的触底反弹,艺术和极端存在的另一种表现形式。

他的每一个惊心动魄的彩蛋都是那么深入我心,魔幻/科幻现实主义下的艺术表现是对古神的呐喊和反抗,我就喜欢这种入木三分的现实主义文学艺术。

可惜我无法言说,也无法演绎这种艺术。

我只是一个普通又平凡的神幻集团大学牲,我没有资历也没有背景,古神的焚毁凝视随时可能落在我的画布上,我想表达又不敢表达,原因我不真能说。

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