游戏好玩吗?
这的确是玩家能回答的问题。
但是,这个问题的答案,对她来说意味着什么?
很难去猜测安吉拉所看到的世界,不是高高在上的神明,却好过作为场景出现的npc。
正是这份“特权”,才有这种独特的视角。
但这种如她所言被“设定”出的内容,又算是什么?
她正在等待着答案。
【好玩】
【不好玩】
【无所谓(长时间不选择默认第三项)】
钱龙看向东方凌,对方也在犹豫。
“不知道……”她自言自语道:“这个世界没有‘勇者’和‘羁绊’这种设定吗?”
“没有哦。”她摇头微笑。
东方凌神色稍显黯淡。
怎么回事?
钱龙看向东方凌,她应该是最积极的那个吧?
因为负面影响?还是被大蜥蜴打出心理阴影了?
不对,应该说她不是那种会苛求挑战的人,更在意游戏带来的体验。
就像最终幻想这样纯粹的游戏,成功时会笑,与伙伴分离时会哭,朋友推荐的感人番会连做好几天的心理准备再备好纸巾。
如果接连面对“无法打败的强敌”,生命值在减少,药剂在消耗,理智归零,获得的成长却远远比不上难度的陡增。
这种压迫感对她来说,是种很难受的体验吧。
话说自己为什么想这么多……