天奕:[逃出来了!?]
阿强:[正常现象,不用大惊小怪。]
[你们的每次行动都这么惊险吗!!]
现在退出还来得及吗...但,现在退出,好像有点亏啊...惊险且刺激,是自己一直追求的生活方式不错,但直到摆在面前,还是有种接受不能的感觉。
叶公好龙,所好者似龙而非龙也。
起名:[团长,虎哥联络我了,说帮了不小的忙,作为回礼附赠我们一个他们内部才知情的情报。]
钱龙:“嗯。”
[情报如下:]
“派系”是这个地图的关键,每个派系应该都有其特别之处。
在通过二阶好感度任务后(一般个人达到是2000好感时触发,只靠个人努力几乎没任何有效办法在七天内刷满两千好感,这时就需要团队协作),会得到认可,获得派系专属的技能或者好处。而这个好处的多少,很大程度上取决于派系的实力。
因为有大量的资源投入和情报,公司便把派系分为了一二三,三个等级以调整资源的倾斜,即便是公司也不可能一次性刷满全部派系的好感度。
级别的主要依据,是派系本身能提供的好处,以及神明的强度,而这两者一般来说是正相关的,神明越强,能给予的好处就越大。
其中虎哥他们已知的,被分类为一级神,是“机械神教”,和“司夜”两个。
机械神教能提供非常强大的改造,付出的却只是玩家自己原本的身体而已,性价比极高。司夜更是拥有某种影响现实的能力,目前正在摸索。
而“守夜人”、“经济学者”,则是三级派系。前者因为根本听说“神”这种东西的存在,且投入基本上是要战斗一整晚不死,回报却极低,性价完全不成比例。而后者因为神从一开始就死掉了,整个派系废掉,明显不值得投入。
至于“隐者”,则是已知被分在了二级。
没见过,也很少有信息揭露他们的神到底在哪,有没有,有什么能力。而且这个派系的人隐藏得好,对玩家抱有很大恶意,即便是高魅力的角色也很难接触,更没有有效的方法,去刷这个派系的好感度。因此,被列入了“可以观察但没必要投入资源”的分级。
[也许我们也应该主攻一个派系?]起名不确定地说道。
追求效率,就是放弃那些不必要的探索,毕竟他们的人员有限。