“不,不需要,尊敬的宿主。系统的检查判定:下方的锈化行尸应当为普通的无知行尸与锈岛结合的产物。既然其作为行尸,自然受限于行尸本身的弱点,如果您愿意,系统可以激活凤凰武装石,并以全新的作战方式对其进行灭杀。”
……
……哦哦,不好意思。
这边系统动用了解释权,解释了锈化行尸的本质和特性:锈岛和普通的无知行尸结合的产物,是一个具备无知行尸本身弱点的存在。
这个设定看上去好像平平无奇,没什么问题?
但是——锈岛本身就是‘一个’行尸啊。
锈岛的本质是林最开始制造的用于联结地面的铁锈树苗。但在后续的战斗中,锈岛升上了天空,并失去了控制。
一个持续不断地在天空中飞行的行尸——它的表面遍布着的是铁锈和锈粉,而非行尸。
尽管林和系统都称之为‘锈岛’。但锈岛不是一个地方,而是一个怪物的名称。
在此基础上,如果锈岛分离出了自己身体的一部分,组成了一个人型生物——它,显然和行尸没什么关系——呃,不是,它显然,只能算作是【锈岛的一部分】而非是锈岛的力量与行尸结合的产物。
但是,系统对此的解释却是,锈化行尸属于行尸和锈岛的结合产物,这件事当然说的通——毕竟,只要锈岛上存在行尸,那么锈岛就可以如同进食一般将行尸吞入体内,随后用它们作为原料,再注入自己的力量,将它们制造成一种具备自己的特点的‘锈化行尸’——另一方面如果这种说法确实解释不通,那么系统也就不会采取这种‘解释’了
不过,这种解释的行为毫无疑问的属于动用解释权的范畴。
而系统贸然动用解释权,也有自己的目的——处理锈岛问题,避免夜长梦多。
锈岛突兀产生的变化,正是系统这段时间加快处理锈岛问题的成果的体现,因为能够自主控制的部分急剧缩水,锈岛的体型也因此减小了许多。在此基础上,锈岛开始产生一些自我保护的措施和手段。也就是那些游荡的锈化行尸。(这个名字是系统起的。)
锈化行尸的诞生代表着锈岛的可能性——的一部分正在逐渐逐渐的坍缩。
拿林之前得出的那个圆盘模型举例。
锈岛的面前摆放着无穷无尽的可能性:在锈岛上诞生的生命有可能是‘铁锈小花仙’‘铁锈野兽’‘铁锈恶魔’或者是‘铁锈灰菌’‘锈化行尸’。
但,在系统的行为的压迫下,锈岛必须在短时间内发生改变,并产生抵抗系统的侵袭的力量。
于是,锈岛被迫做出了决定,选择了构建最为简单,生产最为方便的锈化行尸——通过模仿已有的事物,加入一点属于自己的特点,便可以创造出属于自己的复制品。