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第604章 淘汰(2 / 2)

他们认为,逃生游戏的boss就像是一座座高不可攀的山峰,在他们的面前,自己只有俯首称臣的份,稍有不慎,就可能人头落地,再也见不到明天的太阳。

可这种看法终究也只是囿于他们刚刚进入逃生游戏。越是厉害的玩家,越是拥有强大力量的玩家,或人类……和boss之间的分界线就越发的模糊。

高级玩家挤占的……不仅仅是低级玩家的生存空间,还有低级boss的生存空间。

在这种情况下,有些弱boss想要更好的活下来,就只能抱团取暖,尽量选择和自己相性相符,又或者相性相补的Boss一起合作,形成一个一致对外的整体,就像是玩家之间的组织一样。

只不过……boss之间的这种联合体人数很少,一般也只有二到三人。但这样的“合作机制”,却很少能够完整保留下来,其实道理也简单。

逃生游戏像是养蛊一样的养着玩家,对这些boss来说,其实也差不多。在这方面,它是完完全全公平的——

想要资源,想要实力,想要无与伦比的地位,那就自己去争,自己去抢!逃生游戏只是负责给予这些玩家、boss一个平台而已,其余的一概没有。

但如此一来,这些“合作”的boss在逃生游戏看来,无疑都是不合格的——他们不够凶残,具有一些人类的、多余的温情。他们不够强大,因而需要“捆绑销售”。

对于这样的“残次品”,逃生游戏一向不吝以最大的恶意——它会清除这些残次品,然后……引进一批新的boss。

谁也不知道这些新boss是怎么来的,他们就像是那些低级副本一样,似乎无穷无尽,永远也数不清。

而中级、高级游戏场相较于低级游戏场,就更加稳定,里面的boss大多数也都是熟面孔。

虽然说任务会发生改变,可最起码……看到“熟人”,也会让玩家们有些心理慰藉(即使这些“熟人”也想要他们的命换得KPI指标)。

因为不管任务怎么变,BOSS的风格,或者说设坑的风格,确实不会发生太大的改变——

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