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第三百五十三章 配合你演出的我演视而不见(1 / 2)

李希圣第二次回城的时间点相当靠后。

两次人头均让给AD导致他卡了装备经济。

为了不频繁回城浪费时间,他决定打够大件的钱再回家。

“豹女合成符能回声,蝎子熔渣也有了。”

“蝎子虽然没抓人,但发育没落下。”娃娃点评。

再次出门,李希圣在京东F6处与蝎子打了个照面。

对位装备没有领先,十分钟才出符能回声,按下TAB面板看到这点的他内心稍有波动。

整个常规赛野核对局以来,这是他启动最慢的一盘。

十分钟成装看似只比日常对局慢了两分钟左右,但对于野核英雄有不小的影响。

李希圣的记忆中,一个欧美俱乐部的付费课程条理分明地讲到了这一点。

虽然欧美战队成绩不行,但他们的分析团队绝对在全球范围都是顶尖。

“区分一个打野英雄是否拥有野核特质,每个人也许都有自己的看法和标准。这种区分方式很主观,同为顶级分段的玩家很有可能意见相悖。”

“有的王者玩家认为岩雀不属于野核英雄,因为她的伤害并不稳定,胜率曲线最高也在25—30分钟而不是传统意义上的后期,30分钟之后。”

“有的王者玩家认为奥拉夫应该属于野核英雄,因为他出了提亚马特之后刷野速率属于最高的那一档。”

“也许我们应该用客观的标准衡量,在英雄联盟中使用数学这个工具可能更加科学。”

“根据大数据模拟计算英雄预期收益,我们可以得出能成为野核的英雄其刷野和发育能力一定非线性。”

过去太久,李希圣忘记了大部分课程内容,但对这段话的印象非常深刻。

他很清楚比赛中留给打野位正经的刷野时间不像ADC是整局那样宽裕,而是只有前二十分钟。

C位前期发育受阻,中后期还可以通过吃线吃野来弥补。

打野发育差就很难了,经济上得给C位让路。

即便野核英雄不用担心自己的野怪被吃,但一般情况下也没有吃线的资格,只能自己在地图上找钱。

并且二十分钟之后,打野的时间必须分配给打团、做视野、控地图资源、帮单带线反蹲等行为。

这些行动基本都是团队性质,因而对于个体的经济收益是可预见的,一定会影响发育。

野核英雄一般都是越刷越快,具有滚雪球性质。

但一个时间段内野怪资源刷新有着固定的上限,这便意味着对局中的双方打野的刷野行为属于零和博弈。

一方刷的多,另一方只能少刷。

一方刷的不慢,另一方想多刷也没地方。

所以双方打野刷野速度都不慢就会导致野区资源出现真空期。

无论刷野速度快慢,真空期中都只能增加Gank的频率。

这无疑浪费了豹女的刷野属性,加强了蝎子的抓人属性。

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