作为一个玩法丰富的养成系卡牌类手游,如果没有大后期的数值模拟测试,那么到了后期,就逃不开玩家大量流失的命运。
数值太过膨胀,普通玩家和氪金玩家的差距过大,游戏就变成了一堆普通玩家哄着大佬在那玩。
普通玩家没有游戏体验,自然就走了。
但是,话又说回来,如果玩家氪金提升微乎其微,那就没有人愿意氪金,没人氪金游戏不赚钱,一样得倒闭。
所以,提前规划好大后期的数值模拟测试,是决定这个游戏寿命的关键。
另外,
天榜,地榜,人榜,都有天道压制,压制到同级一战。
除了猛猛氪金,流派博弈也是关键要素。
仙岛玩法,按比例压制属性。
吃鸡玩法,众生平等。
种菜收菜,联盟大菜园系统,法宝系统,灵宠系统等等。
对战是单英雄上阵,小氪和微氪可以集中玩一个流派,也可以很强。
但是大佬博弈,就得多准备几个流派,培养多个英雄。
比如闪避抗暴被人家击晕抗闪克制,不同的英雄技能也不同,搭配的灵宠也不同。
这个给了对战非常丰富的成长空间。
当然,顶满氪大佬可以直接玩秒杀流,总不能让氪百万的大佬,打小氪还翻车吧。
总之,只要氪度差距不是太大,都有博弈的空间。
这个游戏很多活动都是免费的,但是要拿名次,拿奖励,拿资源,需要联盟里的大佬带。
一群人开开心心的哄着大佬玩,这才是大佬氪金的动力。
总之,游戏的设计,领先当下十多年。
与游戏相关的这些技术,更是领先20年以上。
比如动态贴图算法和缓存优化算法,这技术拿到十年后也没有人能超越。
随着版本的迭代,至少5年内,这个游戏只会越来越好玩,玩家越来越多。
有这五年的时间,顾言早就已经赚的盆满钵满。
顾言坐在电脑桌前,用脚本挖游戏里的bug,这个脚本运行三天了,愣是一个bug都没挖出来。
“薇薇,择日不如撞日,我们今天晚上就上架游戏,开始内测吧。”
“嗯嗯。”
这个游戏他们已经做了很久。
可以说耗费心血,诚意之作。
“来来来,薇薇,上号。”
“今天是个特别的日子,咱们的游戏终于内测了,我打算给你一份特别的浪漫。”
“上号上号。”
楚薇薇眼睛亮了起来,大眼睛扑闪扑闪,“来了来了。”
哇,今天游戏内测,有浪漫的惊喜诶,
好开心。
“上号了没。”
“上了上了。”