“哪里不足?”林森无比谦虚询问。
“开幕冲击感不够!”谢芜道,“一进游戏开幕就是黑幕白字,我不是给了你们10亿的预算吗?这点钱不够给你们一个极具视觉冲击感的开幕吗?这里一定要好好做,另外,故事的叙述画面有点乱了,这点也要修改一下。”
林森他们所做的游戏本就是以故事为主的游戏,虽然打击感也不错,拿着手柄玩的时候,挨揍时手柄会猛然一震,给人的感觉就像是被揍了一下的那种错愕感。
但是,叙事画面有些乱就不行。
一样东西,不能让人挑着好的说,而是得让人想办法找到不足的骂。
林森现在所制作的游戏就是如此,叙事画面的差一目了然,过场CG也差点,因为试玩只有30分钟,故事算是中规中矩,唯独让人印象深刻的只有打击感。
游戏其实对于很多人来说是奢侈品。
这种奢侈,并非是金钱上的奢侈,而是时间的。
正常的上班族一天最少工作八小时,除去睡觉的时间,吃喝拉撒,以及其他碎片时间,一天能有五个小时玩游戏已经算得上奢侈。
海阳星系发展到现在,各种游戏层出不穷,