《战争之后》这款游戏,别人可能觉得这只是一款游戏,里面的系统和感谢值的设定都是策划随意描绘。
但林霰不这么认为,同样拥有系统的他在很认真的体验着游戏内容。
一开始看到这些设定时候他还有些小紧张,生怕自己开挂的事情暴露了,板着脸不流露出一丝情绪怕被格子衫们试探出什么,后来他发现是自己多虑了,便也全身心的投入到了剧情当中。
也许在茫茫平行世界中,真的有这样的系统呢。
“来福,你的造物主,有创造出这种类型的系统吗?”
“不知道呢,万千世界,也许会有吧。”
林霰玩着玩着,想到了蓝格子说的困难模式会经历的磨难,又想到了先烈们曾经真切经历过的苦难,觉得现在能有稳定的生活确实是一件幸福的事。
而在楼上的创作团队们则是一点都幸福不起来,他们兴致冲冲的刚把体验店的各种细节补充好(大框架第一次申请就准备好了)。
结果就得到了新游戏被恶意差评的消息,气的罗白向赛方投诉了两个小时之后,平台才把这些没有游戏时长的差评删掉。
“这水军一点职业道德都没有,也不进游戏挂一阵子再给差评!那样的话就算我们投诉也删不掉了!”
“万一别人也没想着要把差评一直留下,单纯的就是为了给你游开局当头一击呢!”
大家有些沉默了,现在正在参赛的游戏中绝大部分作品都是早早就上传的,有着他们难以匹敌的时间优势,这段时间积累的玩家很多。
《战争之后》本来就是踩着参赛截止期限才弄好,现在刚一上传就被刷差评,劝退了很多路人玩家,整整一天也没有几条正经评论,票数更是一张也没有,感觉还没冒出点水花就要扑街。
罗白忍住内心落寞,强颜欢笑安慰着其他人:“没事儿,时间还早着呢,咱们擅长的就是逆风翻盘对不对!”
殊不知他这波劫难完全源自于多嘴让林霰帮忙宣传。
但是林霰的倒忙又何尝不是他们第一款游戏种下的因果呢……
林霰是真·发完微信就不闻不问了。
众所周知建设类游戏真的很耗费时间,随便一局都要好几个小时。
反正重要的事都有来福提醒,不重要的事一会儿再看。
直到收到消息前台有人找他面试。
他这才打开微信看到周媛的信息,一条是早上的: