他们大部分是白色和浅黄色,只有靠近西城墙这边的泛着一丝红韵,看上去就像是粉红色一样。
而对此,阿贝斯心中很快也是找到了解释。
这帮人目睹了他们“搜刮”财物,对他们有一些错误的恨意,是应该的。
在一一确定了眼前各种颜色的信息之后,阿贝斯也是感慨万千。
倒不是神目模式不好,俯视角多一个视野,能够多出很多信息。
而有一些信息,在战法战术尚且处于萌芽时期的奇幻世界,其实往往能够造成跨越式的提升。
行军布阵,知道阵脚脆弱之处,就能起兵攻伐;
发现扎营错误之处,就能借机生事。
唯一的问题是,这些东西不够直观。
而血雾模式就完美解决了这个问题。
那些在小地图上亮眼标注出来的圆点,让阿贝斯下意识地就想要拖动鼠标来一个f2a。
只是可惜的是,完全潜入游戏并没有鼠标。
在颇为讲究合理性的这个合集里面,似乎也不能直接意识操控他人进行集合和移动。
想要进行指挥的话,信息的传递就极为重要了。
而为了实现信息的传递,指挥最需要的工具是什么?
阿贝斯率先想到的是对讲机。
频道的选择,信号的接收和传递这些复杂的东西阿贝斯并不能算有多清楚。
事实上,就算排除掉这些难点之后,单单就是话筒和扬声器两样东西,对阿贝斯来说就已经是很大的一个难题了。
在现实世界中,人们之所以可以传递声音,是因为输入的大小不同的声音信号的震动,会带动着金属切割磁感线,进而可以转化成同样进行着大小波动的电信号。
也就是说,对讲机的核心其实还是电磁感应那一套。
只不过,早在之前设计魔法高炉的时候,阿贝斯就率先找来了铁丝和磁石进行过了测试,却最终在实验了多次之后,惊讶地发现,这个世界并没有磁生电和电生磁那一套。
磁石虽然依旧能够指出来一个固定的方向,金属也确实能够导电传热——闪电类型的法术攻击,往往会让有着金属甲胄的敌人们苦不堪言——但是电磁感应的现象就是迟迟没有在阿贝斯手下复现出来。