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第304章 我从王都来(2 / 2)

而阿贝斯和其余众人的抵抗和战斗,也是多多少少刺激到了这群不死生物的怒意。

也许是它们没有想到,还会有生者刷新在它们的老巢里面吧。

成群的骷髅和僵尸从暗处涌出,腐臭的气息弥漫在空气中,混合着腥湿的气味,令人作呕。

它们的皮肤(如果有的话)如同剥落的树皮,露出下方发黑的血肉和脓液,脚步声沉重而缓慢,但数量却如潮水般汹涌而来。

但是,占据好门扉和楼梯之后,还是能够打一打的。

阿贝斯曾经吐槽过诸多打僵尸游戏里面那堪称无敌的门和楼梯,但是在实际上手之后才明白,这些东西被做进游戏里面是有道理的。

控住了这些位置,优势真的不是一星半点。

门口和楼梯的狭窄空间使得敌人难以同时进入。

骷髅和僵尸虽然数量众多,但它们的行动速度缓慢,且缺乏灵活性。

而阿贝斯和同伴们可以在门口设置防线,只要有敌人涌入,就可以同时地多方位的攻击。

每当有一个敌人试图突破,他们都可以集中火力进行直接而有效打击。

在此方世界中,超凡者确实有可能突破一打多的限制。

但是对于不死生物来说,已经有了超过阈值自发产生新个体和超过阈值出现整体进化等厉害的特性了,单个弱小的个体,还是做不到以一敌多的。

所以,只要走下楼梯或者进入门扉后面,阿贝斯他们就可以稳定地降低敌人的数量。

其次,楼梯的设计也为他们提供了天然的防御优势。

在狭窄的楼梯上,不死生物无法充分发挥其数量优势。

唯一的问题是,他们毕竟是挖地道而来的,现在位于下方,没有重力和高地势的优势。

因此这个位置也不能够长期的停留,否则的话,敌人发生了踩踏,一窝蜂地从楼梯道上摔下来,堵住了这个地下室房间的出口,那他们可就麻烦了。

三步并作两步,快速从下行的楼梯反推回去之后,阿贝斯一行人也是来到了一个廊道。

暂且不说是否拥有了优势,至少现在多了更多的出入口和纵深空间。

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不要命一般的快速移动之后,阿贝斯一行人现在站在廊道拐角处的一处房间里。

“如果演化出来了更具有智能的不死者,他们应该会知道这间城堡的地形图,很快就明白我们的藏身之处就位于此处。”

“但是现在看来,安排过来追踪封堵我们的敌人都还是一些小喽啰,他们丢失了视觉信息之后,追踪能力就大幅度下降。再被我们隐藏住这个房间的的入口,然后抵住不让进来,过一会儿就会觉得这里不是可以进入的活动区域,就会自行离去了。”

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