理论上来说,敦灵下方是不该有巨大空心结构的。这地方降水量确实很大,但主要岩层并非石灰岩,没有供溶洞生成的最佳条件。
更何况这不是普通溶洞那样总体细长、部分膨大的结构,而是一个仿佛无限扩张的巨大空间。
原大厅下方是水域边缘,塌陷的部分形成了一道乱石嶙峋的陡坡,斜插入水面。
找回失踪者的希望彻底破灭了,那东西应该已经回到了湖水中。
直到后方花了小半天彻底打开通道,两人才敢在燃料充足和有支援掩护的情况下,顺着塌方靠近水域。
过于浓密的水雾导致可视范围受限相当严重,即便高举火把照明,也无法照亮能产生足够安全感的的范围,几乎不能说是行走,而是摸索着从乱石间往下爬。
所幸坡度越往下越缓,也更方便活动。当他们发觉缓慢而有节奏的水声近在耳边时,已经站在了一片由较小的碎岩铺成的石滩上。
地湖的波浪在石棱上粉碎成小股水流,呼吸般地填满其间缝隙、又缓缓退去,发出呜咽啜泣似的低调音色,有种难以言述的生物感。
水体干净得不可思议,暝晦中像流动的黑水晶,不掺一丝杂质,没有封闭水体常见的藻类和腐败物质。
朝上望去,看不清穹顶的样子,也没法判断有多高,只有单纯的灰黑混沌之色,仿佛这里独有的另一片天空。
水面和穹顶间的空间并非空无一物,在更远处,能隐约见到些庞大静止的轮廓,也许是支撑穹顶的天然岩柱,但轮廓中某些过于规则的线条,总让人觉得具备部分人造物特征。
手里的光源应该远不足照亮那边,这片空间里似乎有着某种极微弱黯淡,却如雾气般氤氲弥漫、无处不在的光源。一切没有落入彻底的黑暗,使进入者窥见其若隐若现的深邃可怖一角。
后方传来不安的呼唤声,在这个距离上,他们和支援人员只能勉强互相看见对方手里火把的少许光亮。
“怎么办?”在过来前,瓦丁修士没想过会是这样一个场面。
预期中顶多是在下水道里循迹找到某种生物的巢穴,然后凭借人类的智慧与其周旋,带回幸存可能渺茫的同僚或至少是他们的遗物。最后再找到地震的相关线索。
但他们面前是一片不着边际的地下湖,就算可以确定里面有问题,又能做什么?
克拉夫特也被这种状况冲击得有点懵,还在思考着这地方是怎么形成的、意味着什么,闻言直接给出了一个没在脑子里转过几圈的回答:“划船。”
“划船?”
在克拉夫特看来,这个计划是有可行性的:“虽然比较难,我们或许可以把船的部件带到下面来组合,或者用桶之类的东西组合起来提供浮力。”
“虽然看着大,但既然敦灵地区一部分降水就能造成比较明显的水位高低落差变化,说明面积应该相对有限,再大也大不到哪去......吧?”
说得瓦丁都快信了,不过最后的语气词还是暴露了教授对此也没底。所有说法都建立在“我觉得”“应该是”上,要说服人下水划船有点难度。
“那会很危险。”感觉光这么说疑似显得过于怯懦,瓦丁修士补充道,“何况还有最大的问题。”