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NO.164:见机如见人,爷回来了!所罗门!(2 / 2)

但就算是如此!

——也有某个不知从哪儿来的科研狗给你拼出个魔神Zero来,一记终极高热新星能把你服务器都崩飞。

运营都很想将这人抓来问问怎么回事,大家都是用一样的零件,怎么就你搞出这种邪门玩意儿?

但无奈那玩家总是炸完就下线,隔了好几天又像个没事人一样上线,问都问不出东西来。

游戏参数没有异常,也没有数码兽干涉的痕迹,DG细胞在游戏里的测试极限乃是行星规模,他是用什么刺激到了那东西以更进一步地替换魔神力的效果?

技术科也说不出个所以然,他们GBN和隔壁SRW(超级机器人大战)的底层代码都不同,理应不存有光子力的余地。

那玩家的炸服始终都是未解之谜,但游戏运营这么多年,搞不清楚的BUG也不止这么一例。

对此,GBN一直都有个内部观察名单,上面全是些制造过技术科无法理解的BUG,但又罪不至封的玩家ID。

这并不能说GBN的官方技术力一如其创意原型那般丢人,而是只能说他终归只是下级游戏运营罢了(x)。

因为泰拉联邦范围内的赛博黑客、数码网侦,乃至数码兽群体里,向来人才辈出,却又难以招募。

所以通常没有哪个游戏公司敢声称自己的服务器够结实,技术够高精尖,不会出一点bug,也不会被人入侵。

学会习惯‘偶尔会出几个自己也弄不清楚原理,但终归是要修’的BUG,是大部分游戏公司的必修课,GBN这个游戏也显然是其中之一。

当然,作为一款运营时间超过五年的老游戏,GBN还是存在一份解决问题的优势。

那便是——等特别观察名单上的玩家弃坑!

他们老死了!(x)

虽然听来有些丢人,但名单上大部分暗下去的名字都是这样达成的。

当然,等那些玩家再‘犯罪’一次,直接封掉才是最省事的途径。

而在这之中,ID为:黄金的终焉的玩家,就属于榜样级别的——一个号吃俩方案。

有过两年空窗期的弃坑玩家,回坑就整个大新闻,接着就是被封号——回坑、炸服、被封,是回归玩家里的豪杰。

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