有没有可能是奥默.林顿的操作太好了捏?
不可能,绝对不可能!
民风淳朴各个尚武,严格来说是尚斗的萨卡兹们,那个个都是会盯着直播想着‘我上绝对行!’的典范。
尤其是当这边表示怪兽卡片不是谁都能用,暂时不开放其他测试体验时,那一个个确信自己不会有机会上场的萨卡兹们,尤其是以某个手机狂按的维什戴尔小姐的,就嘲笑得更欢了。
这对奥默而言显然是好事。
他近期在萨卡兹基地的声望一直在攀升,从第一把赌局告破散会那会儿,就有不少赌赢了的围着他夸赞感谢,给他的终端添了不少联系方式,至于那些人会被委员长怎么安排,那就是与他无关的事了。
收益总是直观的,也没有总是站那儿等特雷西斯追来的奥默,这些日子已经在盘算着给自己腾出些打游戏的时间。
如今对他而言,那些怪兽格斗主题的游戏已不只是娱乐,更多出一份学习、修行上的意义。
很多技能设计、身体结构、动作设计都有相似之处,其本身就具备借鉴意义。
尽管那样的借鉴到最终,还是要去训练场里实测才知道有没有意义,但不借鉴就没有提升。
比起自己一人的思考,集思广益的战斗技巧才是更显而易见的成果,作为融合实操的纯度选手,奥默向来都在寻觅巨人的肩膀位,否则单靠适应力去适应多个尾巴、多个手、多对翅膀之类的,无论如何都做不到立刻驱如臂使。
相较之下,还在远程操控怪兽的鬼蛇显然就没这种烦恼了。
尽管也需要与怪兽同步意识,但实际意念输入一个动作指令后,负责完成指令的却是那自带原始意识,像个简单AI的怪兽自己。
一个动作指令就能给润色成一整套完整动作,操作难度一颗星,这就是实例控制给鬼蛇带来的自信。
他能答应那所谓屡败屡战的苦肉计策略,很大一个原因就是操作怪兽着实没什么成本。
至多是长久操作会让精神过负荷,但赛罗和奥默总是会很快结束战斗,鬼蛇便连这唯一的副作用都不用体验,只需要考虑被打败之后怎么跑路就好。
这时候他那总能被爆炸、洪流牵扯进去的古怪幸运也屡建奇功,常连那最后的思考余地都给省掉。
这次会需要吗?
望着那险些被自己手下的羽蛇巨兽一尾巴扫破蓄势,即便放出了那所谓的异象弧光,以半球型放射数十道巨型雷霆的超大AOE,却也仍然被自己操纵下的巨兽以蜿蜒细长的身姿轻易闪过的玛格那异巴。