“唔……库哇!!他妈的,你这gzz!到底干了什么!?”
“?这又是谁?”
“呵,呵哈哈,干什么,不是很明显吗?老子彻底习惯了!吃我光线覆盖吧傻逼!!”
“好,好像也有打回去?”
惊疑不定的队友,在各自看着手机,有点不确定,再看看。
——
终盘是决胜之地,尤其是终盘下的1/2。
对于二年、三年,习得一身三女神系源能的赛马娘而言,那终盘下的1/2,是放下一切战术、丢掉一切伎俩,纵情奔跑的最终跑道。
即便是损人利己的红技能,也大多会从序盘、中盘持续到这个距离后效果消褪,逐渐显出大家本来的实力。
不论你是什么样的跑法,不论你是怎样的策略,在这个阶段下都是力与速的较量,是最快、最强的角逐。
释放一切能够释放的技能,榨干所有的体力,胜利属于这时的最快者——而要做到这一点,你便不可无视那一切的战术、伎俩。
比赛向来都是一套完整的流程,要想在决胜之地真正决胜,你所要考虑的便决不能只是最后,而是要让一切的开头都将成就最后的里程。
因各自跑法差异而余下的体力、流畅程度不一的源能运转状况、甚至于内外侧跑道选择所招致的路况差异……
正是这种种变量,促成了并不一致的终盘奔跑基础,总是力图公平的竞技赛事,实则会根据选手的选择而在各个阶段都常驻着这份‘不公平’。
这份‘不公平’呈现于任何、所有的竞技领域,就连战斗本身亦是如此。
身为一位发起人、号召人、同时也是指挥者,比起要思考的远比战斗要多得多。
只是那再多的思考,一言以蔽之也还是他最熟悉的两个字:展示。
这两个字,能够分成同样熟悉的两个词:「显露」与「掩饰」。
而两者综合起来,则是一份格外常见的战术:
示敌以弱。
显露自己的一部分,掩饰自己的更多,来让对方误判,来让对方自信、骄傲,乃至狂妄得不可一世。
听来简单,但做起来却很难,因为对方并非是个帝国式的一言堂,而是议会制的大队伍。
一人犯错难以带着一群人犯错,其中更是不乏美菲拉斯星人这样的谨慎者,而源自霍尔海雅与鬼蛇各自的报告,更是给奥默拼凑出不少保守者的模样。
要诱使这样的组织鲁莽冒进,多少有些地狱难度的意思,还不如虚张声势地来将他们变得更加小心保守,然后在他们尚不敢倾巢而动的时候温水煮青蛙,打造周密包围网,最终一举攻破——
——但这反而更不现实。
因为奥默没有那样的公众影响力,没有那样的权利话语权,无法发起那统率三军的行动,更无法保证一切按自己所想。
最终卢扎斯放出了第一波攻势,也彻底断了这条路。