有一点是肯定的。计划一切的人肯定更加着眼未来。这种计划其实很明显,这种有冲着把他们这些人一网打尽使劲的动机的人并不多。那可不就是想灭了他们的祭司。
不过真凶当然不是祭司。是另一个,他们的内部人员,同样被编程觉醒的人之一。
他们编程所预定的时间是不一致的。从一开始,制造这一切的那个人就只打算让一个人活下去。先觉醒的人到了地方,拿走了东西,后面的人就拿不到了。
一切都在按计划行事。浩劫没杀干净,就由他自己杀干净。到最后一切就会塌缩到高度可控的范围内。
解决掉不安定因素,最后一切走向独裁,走向他唯一的意志,这非常符合他休眠等复活的逻辑。毕竟他一开始就没有要建立一个文明,只是想成为创世神手下的幸存者,其他的完全无所谓。
他的计划中根本没有一统天下。
这就意味着另一件事,从遗迹中挖出埋藏的觉醒条件,此事本身就值得怀疑。这么看来,遗迹里极有可能剩下的是一个低温休眠舱,等待周期结束后把他放出来,让他成为幸存者。
这也在编程的范围之内。那人在拿上东西之后,脑内立刻就被烙印上了这种想法。如果局势不稳,其甚至试都不会打算去试这个很可能毫无意义的东西。即使局势稳定,他也很可能不会去终止周期,放他出来。
这样的话,他看起来可能永远都不会回来了,这也不对。这怎么看也不是正确的解法。
但与明显的错误相反,这确实是正确答案。不论这遗迹的传说是不是真的,这凌驾于现有的一切之上的东西的橄榄枝都足够有吸引力。他可能不会亲自去,但不可能完全不尝试。
那留下的东西类似于轮回装置,可以让他夺继承人的舍。说是夺舍,设计者并不在乎本体的死活。只要拷贝过后,被修改过认知的那个人自认为成功了就够了。这可以把问题简化很多,可以有效的防止真正的记忆轮回带来的种种问题。
对于设计者来说,功能正确即可。是什么并不重要。这个持有者自认为是附属品的东西,从走向终结的第一批人手中,传到见财起意的人手里,跨越阶级,正常地履行着其职责。