阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

返祖(1 / 2)

人类由于过去的交流与运转方式,驯化综合征比较明显。这种体征使得人看起来更柔和,攻击性也相对更加弱一些。

但在思维网络产生之后,驯化综合征开始脱离了这种束缚。由于人们此时不一定需要通过交流来保证合作,因此攻击性更强的人开始扩大种群。

一个人是否有攻击性是一系列的发育因素决定的。追本溯源,攻击性强的人确实会长得更加尖锐和不招人待见一点。

这种特征已经很明显地反映在思维网络运转得最久,控制性最强的原宗门这里了。原宗门内的战斗员已经表现出比较明显的返祖现象。

不论是什么物种,返祖之后普遍有脑容量增大和体型增大的各种特征。人也不例外。这种条件不论怎么看都是优势,能够极大地提升原宗门思维网络的承压能力。

不过虽然看起来有好处,但原宗门实际上也一直没有走向这一步。因为这些返祖的个体不论是外形还是思想都极不招人待见,其凶残程度足以让最久经沙场的人抑制不住反胃。

因为种种显而易见的原因,战斗员的数量一直被节点众人一致地抑制,并且绝不让这些返祖的个体成为节点,极尽排挤之能。

尼安德特人相比正常的人来说就近似于返祖的类型。他们的脑容量明显比智人要高,智力水平并不低,更清楚作战中的利害。然而即便如此,明明能把投矛扔得更远的他们却在各种化石证据中显得更加倾向于近战。

不是他们蠢,不明白远程攻击的意义。他们在作战方面不一定更落后。只是很明显,尼安德特人本性凶残,攻击性强,甚至难以组成最基本的小集体。智人不待见他们,同类之间也互相不待见,他们造出来和扔出去的矛实在太少了。

矛虽然能够轻易击穿任何动物的脂肪层,能让最庞大的生物倒地不起,但终究不是立刻就能击倒目标的。绝大多数好抓的大型猎物都会在一大群扎堆投矛,声势浩大的智人群的围堵下刹车,并且失血过多倒地,而不会在一个只是比普通的人壮硕多少的个体面前轻易倒地。

尼安德特人不是喜欢近战,而是他们扎不倒容易投中的大型猎物,总会在投中目标后迎来猎物的反扑,在缺乏协助的情况下被迫陷入近战。

返祖个体被排挤是必然的。除非发生了什么变故。而思维网络早已为这一切挖好了坑位。

返祖的个体难以与其他任何人好好相处,包括同类。因此他们绝不适合既有的思维网络架构。他们只会以几乎奴役的方式直接通过思维网络控制别人。

那么多人组建的极具复杂性的个体,却直接由一个人完全负责,怎么想规模都提不上去。因此在过去,这种类型的战斗员虽然在修炼时总有别人望尘莫及的才华,却翻不起什么风浪。

然而随着外部环境的变化,这点困难正在逐渐消失。

新宗门的思维网络很明显非常适合这些返祖的个体。一开始,通过严格管控,危机压得住,这些战斗员学不会相当复杂的新宗门网络,然而之后,知识下载快速发展,战斗员开始更加难以控制。

上一章 目录 +书签 下一页