也就是说,玩家们需要大量的树木来保持温暖。
但雪原的树木非常匮乏。
并且雪原的种植情况也是非常堪忧的。
树木、农作物基本上长不起来,就算是靠骨粉催熟都收效甚微。
其实倒也有一劳永逸的办法。
红石火把倒是能够代替火把。
但整个试炼之地的矿物少之又少,红石自然也变得珍贵了起来。
……
和黑刀阵营有着差不多处境的则是由史蒂夫占领的沙漠区域。
史蒂夫阵营的玩家们同样也不用担心食物腐烂的问题。
将食物放在地上1小时便可以晒干,增加存储的时间。
但沙漠也和雪原一样缺乏食物来源。
虽说沙漠不像雪原一样需要保暖,但沙漠却有失水的问题。
来到沙漠地区后马上便会获得渴水效果。
渴水效果达到一定的数值,血量同样也会减少。
所以水也成为了沙漠内玩家们的刚需。
沙漠内虽说也有少量水源,但也和湖泊里的鱼一样,是不可再生资源。
用一桶少一桶。
虽说雪原和沙漠这两个区域的条件属实比较艰苦。
但这两个区域也存在一些天然的优势。
雪原和沙漠区域的遗迹数量还是比较多的。
……
其他区域内,已经差不多定型的有三个处。
一个是滋生意识的动物们聚集的雨林区域。
这里植被繁茂,水资源充足,最利于种植。
虽说因为植被覆盖比较容易刷怪,但这对动物们来说并不是坏事。
试炼之地刷新的怪物们是不会主动攻击那些动物们的。
这也是那些滋生意识的动物们会选择这里的原因。
对于玩家们来说毕竟复杂的雨林地形,却是动物们的天然保护伞。
再加上那些怪物的保护,这里确实是上佳的庇护所。
不过和玩家们不同的是。
进入试炼之地的动物们和先前一样,并没有饱食度的设定。
也就是说,吃不吃完全看他们的喜好,他们并不会对食物有太大的需求。
和雨林情况差不多的则是被灾厄村民们占领的森林地形了。
灾厄村民们也和动物们一样,没有饱食度的设定。
如果说雨林是种植业的福地的话,那么森林则是畜牧业的福地。