可惜在市场上,该游戏厂商并没引起多少波澜。
一来飞机射击游戏属于小众游戏,普遍以难度高为特点,在街机年代里这种游戏受众非常少。
谁有点游戏币会玩这个?
从而形成街机厅老板都不引进这种游戏,哪怕引进该游戏,数量都不会太多。
属于放在角落里,增加游戏种类为目的,基本都是吃灰的存在。
二来就是此类游戏没有太大上升空间。无论制作人怎么设计,仍然摆脱不了时间短难度高的问题。
但游戏制作人也是没办法,游戏的难度与通关时间挂钩,不用满屏幕的子弹阻挡玩家。
那玩家一路上畅通无阻,用现在游戏制作人的话来说,时长你坚持不住。
见陈晓青在商城内举棋不定,系统提议说:“1945或者战国之刃都可以,宿主可以从中选一款。”
陈晓青摇摇头说:“太难了,这两款游戏我玩过,从来没打通关。”
系统说的两款游戏陈晓青知道,全都是彩京的经典作品。当然,系统说的1945并不是FC版的1945。
而是街机版的《打击者1945》,这款游戏无论画质还是打击感反馈,武器系统等等。
放在十多年后的今天,仍然属于巅峰作品。可惜唯一的缺陷是难度太高,满屏幕的子弹不说,还只有三条命。
打完就得续币重新开始,如此的游戏模式,陈晓青从玩家角度出发,无论游戏多么好看但不好玩才是关键。
《战国之刃》更不用说了,比1945出得还晚,游戏质量自然没得说,当然问题是如出一辙。
陈晓青转了一圈,瞄准了两款射击游戏。《雷电》和《威虎战机》,在前世街机厅,这两款游戏受众非常多。
主要是难度并不高,雷电只要吃满散弹,一路平推完全没问题,完全可以满足玩家的通关要求。
威虎战机能带保护膜,基本到阻挡所有子弹攻击,难度自然不大。
“有点难选啊!”
最后陈晓青选择了雷电1代,这款游戏除了难度不高外,BGM也非常经典好听。
“决定了,就你吧。”
打开笔记本电脑开始编程,建模。虽然本来的画质并不差,但一些机型,树木的建模不够精细。
需要重新修整。当然先把游戏音乐乐谱抄了下来,让兰映岚来到办公室。
目前陈晓青两款游戏大卖,音乐更是被网友奉为经典,在游戏里陈晓青可没隐藏音乐制作人的意思。
游戏其中一栏目里就有制作人名单,其中映岚音乐工作室就在名单里。
所以兰映岚在业内的名气也不低,好像还听说有娱乐圈的人找她,后来被她拒绝了。
兰映岚急切问:“青青,新游戏需要制作音乐吗?”
陈晓青把乐谱递了过去说:“嗯,争取这两天内制作出来。”
“明白!”兰映岚应了声,拿起乐谱就往自己工作室方向走。
最近她是被陈晓青给予的重装机兵音乐给震撼到了,无论哪一首音乐拿出来,基本都是神作。
可想而知一旦游戏面世,光这些音乐就能征服不知多少人,自己的名气还会差吗?
于是兰映岚撸起袖子就对手下说:“都把手上的工作停一下,先搞定我手上的乐谱。”