游戏场景往前推进,两主播配合默契,倒让粉丝们看得酣畅淋漓。
场景很快出现了一片水潭,看来后面得走过去。水潭是即死的机关,众人完全没考虑。
按照他们理解,师太可不会搞这种低级的陷阱。
果然,角色一下水一点事没有。大司马灵机一动说:“诶,让我试试上代水下无敌的效果吧。”
“好,你试试。”
PDD故意不打另外一边的小怪,大司马控制角色躲到了水里。按照上一代魂斗罗的设计。
角色躲到水里是无敌的,除非玩家让角色露出头来。不大一会,有小怪路大司马的位置。
角色安全得很,看来设定和前作一样,都是无敌的存在。
“不管怎么样,师太如此设计我支持。”
大司马的话得到众人的支持,一款游戏能延续前作部分概念,对于玩家来说是可以接受,甚至可以说欢迎之极。
两人来到一处更为熟悉的地面,这里没有树木杂草,只有平滑的钢铁地面。
这场景众人都感觉熟悉,在一代第五关打巨型装甲车就是在这种场景。但这里连音乐都变了。
PDD叮嘱说:“应该到BOSS了,老马注意点。”
大司马无所谓地回答:“来吧,我的机枪已经饥渴难耐。”
紧接着沉重的脚步声向背景边缘延伸,好像有什么巨大的东西在接近。PDD控制角色提到大司马边上。
两人的子弹连成一线,往边缘不停射击。因为声音就来自那个方向。
“诶,有点小期待哦。”
“卧......那是蜘蛛吗?”
边缘位置走出一只巨大的蜘蛛机器人,目测比两角色还高一头,子弹打在蜘蛛身上形成反馈。
说明攻击是有效果的,只是不知要打多久。蜘蛛机器人迈开步伐向两人接近。
无奈,这种巨物贴脸,能躲避的办法不多。毕竟角色的移动能力就那样。
等蜘蛛来到两人近前,大司马按了趴下,角色竟然毫发无伤地躲在蜘蛛底下。
而PDD则按了跳跃键,一下子跳到蜘蛛机器人的背上,顺势跳跃向下攻击。
但很快发现攻击是无效的,因为子弹射击的声音不一样。熟悉魂斗罗的玩家都知道,这情况说明攻击没有起效果。
PDD只能站在蜘蛛背上说:“老马看你的了。”
大司马脸有点黑,刚死一命手上拿的枪是白弹,趴下是打不到蜘蛛机器人。
需要找机会站起来才可以,可惜想法挺好,蜘蛛机器人发出一颗子弹。
子弹的轨迹很离奇,竟然和跳跳珠一个逻辑,上下跳动的同时,把趴着的大司马给攻击到了。
角色死亡!
新的角色从空中跳下,大司马无语说:“看来躲在背上才是唯一出路。”
PDD找到机会,跳下蜘蛛机器人,对着蜘蛛射击。可惜近距离的跳跳珠他也没躲过去。
两人均死一命才把蜘蛛机器人消灭。
“有点难度啊,不过我