直播间里有不少女粉丝,看到这一幕都不敢往下看了。
这种场景太容易代入进去了,偏偏劳拉的人物建模就是灭绝师太本人。
娇滴滴的美女形象,给她们的感觉更直观。粉丝们发现劳拉一直在喊救命。
应该剧情完了,在聊天窗口发言说。
“公主,是不是可以动了?”
“对啊,没理由全是剧情吧?”
戴安娜试了控制手柄,劳拉果然按照她的控制在动作。
“我去,这也太牛逼了吧!”
戴安娜的惊呼,代表众人的惊叹。原来3A游戏的意思,剧情是顺着游戏在动作。
简单来说,剧情和动作是无缝连接,相当于控制电影的角色在玩游戏。
直播间里,自然有不少游戏制作同行,本来他们以为,剧情和游戏是彻底放开的。
这样一来,设计者也能清楚自己怎么设计,但剧情融入其中,无疑增加了设计的难度。
“唉,灭绝师太就是牛逼,你不服气不行啊。”同行们一阵感慨。
这已经不是游戏创新了,简直就是一次游戏革命。只要现在这款游戏成功。
以后3A游戏必须借鉴此作,称为里程碑也不过分。其他人没有同行的眼光。
他们只感觉能控制电影里的人物,这才是最牛逼的游戏,没有之一。
戴安娜控制劳拉晃来晃去问:“诶,现在怎么办啊?”
“公主,旁边那玩意是尸体吗?”
由于劳拉被包裹成了一个粽子,和旁边的东西差不多,众人才有所一问。
“我试试碰那玩意。”
戴安娜控制大喊大叫的劳拉碰向尸体,很快明白是怎么回事了。
那粽子应该就是干枯的尸体,给劳拉一碰,受力之下撞向旁边的蜡烛。
尸体很快被点燃了,迅速燃烧殆尽掉到地上。场景物品有所改变,说明戴安娜的举动是对的。
问题是劳拉还绑在上面,没有恢复自由啊?
“现在怎么办?诶,劳拉在说什么?”
“嗯,我一定够得着,应该会很痛吧?”
劳拉不再大喊大叫,对白换成以上这些。有些擅长分析的粉丝说。
“公主,你应该晃过去,把自己身上的绳子烧了。”
“对,我看就是这样,目前全身不能动,唯一能动的就是身体了。”
“我试试!”戴安娜尝试控制劳拉摇晃的角度。
很快,蜡烛的火焰没烧到劳拉的身上,反而把立起来支撑的木头点燃。
“希望不会太痛啊!”劳拉说着提示。
“看来,这会需要点燃身体了。”
结果,劳拉的身体一点燃,身体急速扭动,显然痛到了极点。
“哇!”
一些胆小的粉丝都闭上眼睛,希望跳过这里的剧情。
“啊!”劳拉挣脱出来,人迅速从空中掉下。
让众人心胆俱裂地是,地上有一支钢筋立在那里,刚好对准了劳拉下落的身体。