如果这问题放在灵梦公司的网络游戏《幻境》中,那就不叫问题。
无论体积多么巨大,游戏里的攻击方式保持站桩输出,不存在面积大攻击点就会变大的可能性。
负面话题不知是否有人在背后闹事,有越演越烈的征兆。玩家们希望奔腾公司做出调整。
结果却迎来一句话:欢迎测试!
这种回复充满了挑衅意味,但又有可能奔腾公司在描述事实。
很快,一名大咖测试博主发了视频。
该视频内个男女角色的对照实验。为了以示公平,该博主用了各种枪支射击角色。
得到的答案是:完全是玩家的错觉!
角色没有移动速度过快,建模和男主角是一样的结论。
吃瓜群众不仅无语,还是奔腾公司牛逼。人家压根就不需要卖数据什么的。
你没看,狙击枪开了瞄准镜,打男女角色都是一样。突现一个众生平等。
由此一闹,奔腾公司的名气更大了。已然成为夏国里的巨无霸公司。
奔腾公司里,陈晓青办公室的懒人沙发醒来,一看时间又到了该睡觉的晚上......
“话说我就怎么感觉睡不够似的。”
系统:“宿主不提,本系统还是以为绑定头猪呢。”
“统子,你这叫什么话,我这叫养精蓄锐,懂吗?”
“不懂,一天保持睡12个小时以上,感觉也没谁了。”
“算了算了,你不懂。”
陈晓青坐到办公椅上浏览各大网站信息,目前忍者神龟2代,恐龙快打,合金弹头2代都取得非常好的成绩。
收获一众忠诚的粉丝,特别是三国战纪这款游戏,小说网站甚至有该游戏改版的小说剧情。
说到底还是国产因素在作怪,以历史改版为背景的游戏太少的原因。
三国战纪的体量要比以上的游戏要高,反观西方市场就刚好相反。特别是忍者神龟这款游戏。
按照西方娱乐圈的描述,该游戏开创了新的电影题材。外星人背景,基因变异的主角背景。
的确有足够的电影因素,值得导演去深挖题材,形成应有的创作背景。
另外卡梅隆回去后,把陈晓青提议的后天背景故事,重新拍了一遍手上的灾难片。
听说下个星期会有首映,卡梅隆还邀请陈晓青前去观看,不过被他拒绝了。
远渡重洋去白头鹰的地盘里,陈晓青还是有自知之明的,万一出点意外就不好了。
所以,他是深居简出,少有离开公司的表现。
毕竟公司就有住宿的地方,何必去浪费不必要的资源呢。
目前公司的开发项目有三个,还是以横板过关游戏为主,应该说是清版过关游戏才对。
分别是忍者神龟3代,名将和一款Q版格斗游戏口袋战士。前者是因为西方市场问题。
陈晓青想打造成为一款IP级别的游戏,能发展成为电影就是目标。名将就不用多说了。
前世的经典清版过关游戏的代表作品之一。口袋战士是因为街霸格斗游戏有了大量玩家要求更新。
他才想到是时候更新街霸游戏了。现在的街头霸王2代,和拳皇95相比还是差点意思。
为了稳住街霸区的粉丝,拿出成品就是最好的回答。