从这一点就能看出,红色警戒这款游戏的竞技公平,哪怕你技术厉害。
经济跟不上同样白搭。在游戏过程中,时长在于玩家的选择。
第一张地图北极圈,大司马他们花了半小时结束战斗。而第二张地图冰天雪地。
时间上花了不到一半,节奏更为急迫。理由不一定是地图限制,多半是玩家的战术配合。
后面打快攻的时候,一局下来不到七八分钟就结束了。说明游戏是接近于格斗类的时长。
在现在的社会节奏下,快节奏的游戏反而比较受欢迎,比如格斗游戏这种。
一局下来就几分钟的事,快的话一分钟多点,胜负就能分出来。
对于玩家是友好的游戏表现。当然,除非该游戏内容接近古墓丽影这种高质量水平。
玩家同样能接受时长久一些。主播们打成平手,也在讨论红色警戒这款游戏的特征。
论点结合以上,只不过大家都认为,在现有的条件下,模式应该能丰富游戏内容超多。
而不是单纯联盟对战,大司马作为直播间主播,点开大厅的模式仔细研究。
为了内容丰富,陈晓青改动游戏选择模式,接近于后面平台设计的版块。
可以点击快速模式,寻找适合自己的游戏。现有以下几种模式对战。
混战模式,防守模式,抢地盘模式包括海战模式。
大司马说:“小妹,咱们打一盘合作模式吧。”
“随便,我们都能应付。”呆小妹语气强硬,但态度是配合状态。
自己联盟出现的问题小妹心里清楚,再打下去她们也赢不了,干脆随大司马的意思。
合作模式没有队伍选择,大家都在同一个队伍里,只能选择国家和颜色。
由于会员的关系,陈晓青多设计四种颜色,方便会员玩家使用,特出一个照顾消费顾客。
“诶,两种联盟都必须选一些啊。”