万一《迷失》的质量不如人意,《凯洛夫庄园》岂不是捡个大便宜吗?就算前者成功。
跟在后面喝口汤,还不是顺理成章吗?两者题材不一样,不存在竞争关系。追究起来解释也容易。
菲斯克盯着公司官网不停上涨的访问数据笑着交代。
“看着官网数据,保持流畅状态,这是我们翻身的一仗。”
“明白,老板放心!”
“现在数据多少了?”
“五十万访问量,还在不断增加着。”
“嗯,把游戏试玩视频发布,争取一些口碑吧。”
“好!”
老板吩咐,底下员工不停按照要求操作。视频一发布,访问量急速增加。
不到三小时时间,访问量就到达了一百万人数以上。这是一次不小的成功或者说突破。
虽然和《迷失》两千万的预定量相比,简直就是九牛一毛。
但放在公司以往的数据,绝对是一次巨大的成功。
“数据还在增加吗?”
“是的,老板。不过访问量在减慢。”
“什么?是游戏视频反馈不好吗?”
“不是,评论区好评有百分之90以上。”
“哪......?”
这下子不止菲斯克懵逼,连员工都感觉有点不对劲。大家同样的3A游戏质量。
怎么数据会差那么多?菲斯克苦思冥想,一拍大腿道:“我知道了,是题材问题。恐怖类受众没那么多。”
“应该是这样,老板!”
其实,游戏也有受众范围。太暴力太血腥代表着玩家的接受程度。
有些玩家就不