被碰触的玩家作为后手也有攻击回合,碰触只能证明谁先手。
双方各完成自己回合后才算一轮结束,一轮结束就需要重新碰触。
手牌上限十张,超过手牌数抽牌阶段就强制判定丢弃到十张。
在每次回合开始的时候,可以抽一张基础卡。
每个战斗出牌回合和三国杀一样只可使用一次杀,双发完成一轮战斗之后由碰触方开始获得一分钟的逃跑时间。
被碰触方有原地一分钟的休战等待时间,随后再次开始碰触进行回合战斗。
英雄之魂也就是英雄卡都有三到四格的血量,当失血死亡后在没有桃的情况下将失去武将。失去武将则代表玩家方也就是启灵人失败,将被扯下身后的名牌失去游戏资格。
死亡玩家可以将英雄之魂也就是角色卡给队友,看样子是为了增加游戏平衡性。
战斗回合无法更换武将,更换武将服装只能在特定地点并且判定为休战等待状态。
此状态在进行海岛设施游玩的分界线内同样适用,那么意味着休战状态就能换英雄卡。
那么游乐设施更换英雄卡就成了基础设定,也就是合情合理的保护区。
进保护区赚锦囊,拿到好东西就找人PK。
这里提到了休战,和之前的文字一结合我也明白了个大概。
看到这里我大概明白了为什么只有杀闪桃药可以抽到,而锦囊牌只能在设施游戏中过关才能获得了。
这规定让游戏的时长大大的加长,而玩家为了能出其不意的赢对面就需要更多的去参加海岛上的游乐设施。有运气的成分,但也不会做到太逆天。