因此,那时,林朔心底对「注意时间」这句话首次产生怀疑。
不过,当时他还没法完全确定,因为这也有可能是游戏的刻意安排,用这种方式给玩家增加难度。
继续下去,成功通关第二关后,来到第三场游戏。
至此,这股违和感更强烈了。
手柄下方的齿轮很卡,他必须要用力掰约莫半分钟,才能将它拖拽到自己所希望的位置上。
这也是为了增加游戏难度?
可是,何必呢?
如果真要增加难度,设定让水位更快上涨不就行了,干嘛恶趣味地将这手柄设置得如此之卡?这不是恶心人是什么?
此外,黑鬼对于第三关的描述为:「如果选择错误的话,就会死」
结合游戏介绍来看,由于游戏中提到了死路与生门,所以对于玩家来说,肯定会先入为主地认为必须要选择中生门才能活着离开,如果选中死路的话就会死亡。
但经过林朔一番观察,发现这五扇门从外表根本看不出任何差别,并且鬼也没有再提供给他任何可供推敲的额外线索。
这样的话,这岂非变成了一个纯粹的运气游戏?
然而,从试炼之路第一关的【三色卡牌】中就可以看出,在【五分之一】内不存在绝对的运气游戏,否则这个游戏压根没有设计出来的必要。
纯看运气的话,抓阄不就行了,何必搞这么复杂?
综上所述,回归问题本身,无面鬼只是说「选择错误会死」,但具体选择了什么才会死?
并没有说。
逐渐,林朔意识到,这个所谓的选择并不是指自己一定要选中生门,而是指自己必须要在后续「是否更改」这个选择中选择正确——
也就是说,「更改选择」这件事本身,才是所谓的正确选择!
为什么?
很简单。
更改选择后,概率一定会发生改变!
先拿三扇门的情况举例。
三扇门,其中两扇死门,一扇生门,玩家希望选中生门。
首先,玩家选择了其中的1号门。这个时候,鬼打开3号门,向玩家展示3号为死门,并表示玩家现在可以更改选择。
那么,这个时候要不要费力去更改选择呢?
从表面上看,这个时候无论是选择1号门还是2号门,选中生门的概率都是一样的。
可实际上并非如此,这是一个直觉误差。
起初三扇门的时候,每扇门是生门的概率都是1/3。