当天傍晚,林朔被系统选中,允许在下列三个问题中选择一个并得到回答。
【有关诡异阵营玩家的记忆】
【有关诡异阵营玩家的手段】
【有关诡异阵营玩家的弱点】
看样子,这系统似乎也会根据玩家目前所处情况给出问题。否则,如果现在没有任何一名玩家意识到众人中间存在一个诡异阵营玩家的话,系统应该不会明晃晃地这样提问,否则相当于是明牌提供关键信息。
林朔将这三道问题同步给了王子铭与陆萱。
“记忆,手段,弱点……”
二人沉吟了一会儿,陆萱道:“首先…排除记忆?这个感觉没什么用。”
“我也是这样想的。”
林朔点头:“剩下的手段和弱点这两方面,我想选择弱点,看你们是什么打算。”
第一个问题着实是没有什么性价比。假设己方拥有之前的记忆,选择这条就很不错,因为可以借此知道对方记得什么、不记得什么,进而针对性地制定策略,问题是己方完全不清楚前几轮游戏发生了什么事,这种情况下选择问题1即便得到答案,所能获得的帮助也非常有限。
剩下的两个,即便知道手段顶多也就是提前有心理准备,但知道手段≠能够战胜,相比较之下选择问题3更简单粗暴。
“我没什么意见,就选弱点吧。”
王子铭表示支持。
“嗯,好。”
陆萱随口说道,反正自己的意见也不重要了。
于是,林朔作出选择。
【弱点:1.死亡 2.非玩家】
可惜,虽然得到了弱点,但一共就寥寥五个字,描述不甚清晰。
死亡…意思是直接将她杀死吗?
不过,按这个逻辑来说,死亡可以是任何人的弱点。
至于非玩家……
“也许…仇馨予某些可以决定战局的关键能力无法对玩家外的目标生效。”
想了一阵,陆萱说道:“比如,在某些游戏里,角色大招只能攻击敌方英雄单位,却无法选定小兵单位。”
“呃,但咱们总不能指望着小兵能战胜英雄吧?”
王子铭挠挠头:“除了我们这些玩家,剩下的也就那些学生了。就算仇馨予的关键技能无法选定他们,但寻常小技能其实就足够了不是吗?甚至如果到时候打得激烈,都不用专门针对,余波说不定就能把普通人弄死。”
顿了顿,他继续道:“我觉得系统给出的这两个弱点应该都是统一的。用陆萱的方式举例,这大概也类似于游戏——仇馨予的关键大招需要在保证自己存活的情况下才能完成释放,并且只会锁定玩家单位。”
“正因如此,才构成了这两个弱点。【死亡】的意思是,如果她在大招吟唱结束前死亡,大招就无法正常发挥威力;【非玩家】的意思是,即便她的大招完成释放,也无法威胁到非玩家单位。”