妖姬才是真的好打,也能看到妖姬带来的节奏,也不是看上去那么难打的!
能将妖姬抓死一次,DWG的节奏会再次断掉,比赛也会变得很好打!
需要将优势都给拿出来,至于什么才是比赛带来的优势,就需要好好斟酌了!
看过比赛的都很清楚,有些时候比赛就是需要看看节奏,利用节奏来赢,不会有看上去那么好打的。
DWG的比赛节奏不太好打,要是看到了比赛的优势也就会一眼看出来区别到底在哪!
妖姬发育的太超前,处理不了妖姬,也会导致比赛拿到了胜利,后来也会被妖姬找到机会!
会找机会的妖姬很少见到了,毫无疑问ShowMaker的妖姬算是其中之一!
能看到ShowMaker很灵活,妖姬的技能也拿捏的好,能找到没有视野的地方给到威慑力。
当比赛都会朝着妖姬开始倾斜,处理不了妖姬拿到经济优势也没用。
不能抱团走在一起,妖姬能个人开始抓单,比赛也会更不好打!
妖姬走在哪里都很危险,遇到单个做视野都会被秒杀。
让野辅来一起做视野,也会被妖姬狠狠的操作,这就是妖姬!
不能否认妖姬带来的优势到底有多大,也不能小看妖姬的实力,必然是不弱的。
如果妖姬很弱,T1刚刚主动拿到大龙,比赛也能直接结束。
压根不用考虑妖姬很弱,能站在这里,也是必然不弱的。
“不处理好妖姬的进场,也不能限制妖姬,比赛真有点不太好赢。”
“T1想速战速决,需要将视野布置好,在从大龙开始做文章。”
“第一次没有打下来,还是能看出压力给足了,能给到对方压力,也将压力直接送上去,比赛输掉也不奇怪!”
“从比赛的简单节奏里,照样可以看出来差距到底有多大,妖姬发育起来,DWG的节奏开始活了!”
“以前DWG最大的问题是不能在整体劣势后开始C,队员们会犯错,各种很低级的错误都会出现,而且出现之后很难更改。”
“现在不一样了,比赛再也没有那么难打,可以看出来差距在哪,比赛的优势也是已经打出来,能看出来区别!”