“剑姬就想发育,不用多想会不会打出效果,都是还行的,不会有看起来很难打,不会有愿意放弃的理由!”
“还有剑姬的位置都不用多想,还会有胜利的空间,都不会有很难打的局面,打出节奏就行。”
“打出节奏都还行,也不会有任何反开节奏空间,都会有想要打出来的方向,都不会难打!”
“节奏上都会有准备,都会有想要主动的节奏,不至于会将局面也一起破坏!”
LCK的位置都很有效果,都不会有任何的犹豫,主动看到剑姬的操作,都会有主动性!
DWG要打出节奏,就不会有很被动的局面,看看位置都会有想要的节奏。
节奏上差距都会有主动,能看到主动性,都会有想要的节奏。
节奏上都会有效果,剑姬不能拉扯出好空间,比赛就会很难打,也看不到任何空间,都不会有那么多的节奏拉扯!
先从节奏拉扯入选择出击,都不会看着很难打,按死剑姬就是4V5,都不会有任何的节奏!
看好位置就会有效果,不会有任何的空间,拿下比赛的节奏都会有效果。
怎么都是会有效果,都是会有差距,不会看的出来节奏!
能有拉扯节奏,剑姬就会发育,正面能抗压,比赛机会重新开始,也会有想要主动出击的机会!
剑姬的节奏也有准备,全都是算有空间,打不出节奏就很不应该,也不能这么打。
打出节奏就会有主动机会,都不会有任何的犹豫!
节奏反开都不会有效果,认准位置反打,才会有想要的机会,不会搞得过于难看!
位置上的拉扯都会有效果,没有必要会被拉扯到当前的位置,怎么都是会有效果的!
达不到要求,才会有下一步的空间,也会看到节奏上的领先,也不能有任何的决策失误!
当决策都很正常,比赛还有的打,也不会没有获胜空间,正常的比赛节奏都还行,也不会引起不必要的麻烦,都会有主动性!
LCK的节奏也在变快,两支战队就都很