其余的三人对攻将之前的话都没有任何表示,对他现在的行动自然也不会阻拦。
与之前近身噬星一样,四人还是攻将先行,守将接应,攻臣准备紧跟,辅臣随机应变。
这种节奏紧凑的进攻配合决定了四人不能距离太远,所以差不多攻将前冲后另外三人紧接着就行动起来。
目标:月梦兮。
可怜月辉被无视得彻底,虽然等级低但也不至于视他为无物吧?可能和某些规则也有关系。
炽封派来的那些人在刚才就一直未动,他们对月辉月梦兮的阴影比想象中的大,就这么看着四人组和月辉两人之间的互动。
不过不知是想帮忙还是想看月辉两人被收拾,这次行动可以说已经失败了,他们却还没走。
“哈啊……”月梦兮打了个哈欠。
素手轻抬,微微一拂,一座光元素法阵在四人脚下浮现。
四人的动作立马被定住,动弹不得。
“什……!”
这种阵法的效果他们都听说过,是比较普及的阵法,凝阵后阵法上方元素聚集,众多元素压制阵法中的目标获得定身的效果,不同元素还有着不同的效果加成。
阵法,属于外技术型功法,其最大特点就是规律性和固有性比一般外法要强,施放后会因此在目标地会浮现元素勾勒的图案,这个图案被称为法阵,而月梦兮使用的这种比较普及的阵法其实范用度不是很高。
该阵法原理比较简单,就是操控一方空间里的元素从各个方向向目标施力,所以四人脚下的法阵图案基本就是一个圈,其中几个几何图形,并不复杂。
该阵法目标越多则其成功难度就越大,而且最重要的一点,这种阵法因为其简单粗暴的特性,所施加的压制力相当于单纯的元素强度,所以只有等级高的能成功向等级低的施放,并且等级低的那一方破除这一阵法也算是阵法中最简单的那一批,只要运用技术型功法使得自己的攻击威力大过对方的元素强度就行。
所以这种阵法大多是等级高的用来震慑宵小所用,其功能也容易被取代,特意用的人很少。
不过只有等级高的对等级低的修炼者释放才能成功这点,倒也不是很绝对。
四人不敢置信,他们现在面临的问题不是这种无聊的阵法为何月梦兮会对他们用,而是月梦兮成功定住了他们,意味着修为等级比他们要高!