称得上朴实无华的一招剑刺,将防守布下的笼罩了四人的光罩打穿了一个窟窿,点在了没什么自保能力的辅助身上。
当然,能打破得这么容易,很大的原因在于防守将大半注意力和防御能力都集中在了前方,应对月辉原来的那个方向,后方变的薄弱了。
在解决掉辅助后,月辉爆退,拼着被刺客击伤也要远离四人防止被包围。
他早知道无法全身而退,若是打的是真正的人类组合,那他这一出还可能让对方愣神,但极光殿的虚影在战斗意识上绝对是顶配级别,绝不会出现这种纰漏。
“背部受击,伤势在接受范围内,换伤值得”
虽然手臂也挂了彩,但这么久没用过真实的胳膊进行战斗了,月辉下意识便忽略了这处伤情。
“辅助解决,剩下的四人带来的进攻压力减弱,虽然积攒的能量也已经消耗完,但,足够了。”
一个辅助,能给团队带来的增幅是非常显着的,而失去了它,剩下的四人组各项能力都变弱了许多。
当然真要说下降了很多,其实也不至于,只是五人组的能力本来就比之前的双人单人要弱了,如今又失去了增幅,在月辉眼里落差就比较明显了。
况且月辉又经历了半个月的成长,现在还进入了忘我的状态,能发挥出来的战力比之前强上许多。
四人组在没有增幅,没有将他包围住的情况下,造成的威胁确实有限。
像是现在月辉闪躲起对方刺客的袭击,防住对方进攻者的攻击,就丝毫看不出吃力了。
当然真要用这两种方式分别应对两者擅长的方向,这样持续太久肯定还是不行。
月辉抵挡着对方的攻势,并进行反击。
不过威胁有限不代表没有威胁,极光殿模拟的虚影对手除了不会避战和发愣,会尽可能地还原战场中可能出现的情况。
只见那刺客的速度竟然再次加快,而攻击手的攻势也变得更加凶狠起来,不再顾忌队友。
刺客加速模拟的是战斗中的“爆种”,超常发挥或是某种代价获得力量,而攻击手的攻击强度加大,便是团战中会出现的牺牲战法,卖掉一个队友,利用他吸引或牵制对手,“向我开炮!”,队友放弃保全他的想法对对手造成有效打击。
不过由于战斗意识和配合顶配这一设置,刺客会被误伤的概率很低。
这样因为失去队友使得战斗模式变化的情况,双人战中其实也有表现,只是双人战少了一个人后就只剩一个人了,再怎么变化或是“爆种”,最多也是达到单人战时的水平,体现出来的变化不大。
月辉的对战压力再次变大,这次他没有了积攒的能量可以破局,对方的干扰型辅助还在攻势中夹杂着威力不大,但令人难受,不注意不行的攻击,不注意的话可能一不留神就让对方刺客或攻击手的攻击的手。
而对方的防御者也带着全队朝着月辉移动,势必要进行一个包围。
“坚持下去,对方的刺客力量会逐渐减弱,没有辅助它便难以恢复,而这样的攻势对那攻击手的消耗也很大,坚持下去,它们就会变弱。
但......是我先等到它们变弱,还是先被它们包围?”
月辉现在被三方牵制,大范围移动的速度很慢,眼看过不了多久就要被对方那三个人靠近了。
“被包围,丧失躲闪空间,坚持难度大幅增加,否决此项。”
“解决刺客,摆脱距离最近的牵制者,可行性......”
月辉没有演算出可行性几何,他只在躲过一梭子光镖后,看到了机会。