“龙威,降低船速。”
“什么!”
突然的吩咐,听得龙威一个头两个大。
他敢保证,这绝对是入海以来,打过最懵懂的一次海战。
眼看马上就进入最优的炮击距离了,你却在这个时候要求降低船速。
那不是将自己敞开了给对手轰嘛,凭对方的恐怖口径,保证没两下威远号就可以分解成碎片了。
“快把船速降下来,听到没有?”
一门心思操控自己本体,准备几炮将铁甲船送入大海的楚洋,此刻可没功夫去管龙威内心怎么想。
他很着急,因为超视距探测可以清楚探测到目标,但本能却告诉楚洋,他无法精准锁定对方。
无法精准锁定,就代表肯定命中不了。
不用试射,也不用怀疑,楚洋绝对肯定自己无法命中,因为他是一门成精的大炮。
威远号航行的速度,加上波涛上下前后的摇晃,让如臂指使的他,首次体会到了无法锁定目标的难受和憋闷。
“是。”
面对楚洋的再次命令,龙威尽管不明所以,但稍作迟疑,便立即执行,大声呼喝着降低主帆,减少蒸汽输出。
一番紧张的忙碌,威远号的速度节节降低,船体似乎确实平稳了不少,但也代表着被敌人精准锁定的概率,急剧上升。
“门主,你是想让威远号尽可能平稳,对吧?”
“废话,下盘不稳,火炮根本锁定不了对方,怎么打!”
听闻此言,龙威愈发肯定自家门主,绝对是一个妥妥的航海白痴,至少没当过水手之类,否则不会发出这种命令。
混海时间长的人,都知道舰船想在海里保持平稳,其实并不是船速高低那么简单。
马车在陆地上奔驰,因路面不平,如果速度越快,就越颠簸,也越难控制。
但海里不同于陆地,浪涛也不是路面,两者一个是固体,一个是液体,根本就是截然不同的两种境遇。
航行的船只,在不考虑自身设计缺陷的前提下,被浪涛翻涌一般会形成多达六种晃动情况,也称死亡六摇摆,而不是简单的颠簸。
其一,船只如被弹簧牵引,垂直做上下运动,这被称为垂荡。
其二,船只随着海流前后移动,实则就是打漂,又被称为纵荡。
其三,船只随着海流左右移动,本质上也是打漂,这被称为横荡。
接下来,因为船只本身都比较大,也比较长,所以除了以上的三荡之外,舰船本身就算固定在原地,也会随着浪涛摇摆。
顺着中轴线左右摇,这叫横摇;
跟荡秋千很像,这时候船只不是打漂,而是打摆子。
如果是顺着重心上下摇,那叫纵摇;
跟人不断点头,又不断抬头,很像,越摇幅度越大,如同发癫。