因为真实伤害不像其他类型的伤害,可以受到攻击属性的加成和能够暴击,所以真实伤害能够造成伤害的多少都由基础伤害决定,虽然能够无视防御属性,但真实伤害并不能像其他类型的伤害那样在瞬间打出特别高的伤害出来。
所以大量的灵璧就能够尽可能多的抵御真实伤害,也就是用叠加血量的方式,来抵御真实伤害的攻击,只要血厚,那么只能够造成基础伤害的真实伤害打在身上就不会特别疼,只要灵璧只够厚,那么一两下真实伤害打在身上也不会显得有多么夸张~
只不过该疼的还是会疼……
除了用耐久度很厚的灵璧,以叠加血量的方式让自己变得更加抗打之外,还有一个办法能够针对真实伤害,那就是护盾。
不像护甲和魔抗这类防御能力,护盾算是一种战斗属性,能够优先吸收所受到的伤害,如果一个灵使的身上有护盾的话,那么他所受到的一切伤害都会优先对护盾造成伤害,也就是说只要存在护盾,那么受到的伤害就都会被护盾所吸收,只要护盾没有被打破的话,那么灵璧就不会受到伤害,而且灵使自身也不会受到伤害。
就算真实伤害能够无视防御属性,直接造成伤害,但是真实伤害却无法无视护盾的保护,而真实伤害也会被护盾优先吸收掉,所以如果有足够的护盾支持,基础伤害不高的真实伤害就会被护盾抵挡,这样有了护盾的保护,只要护盾不破,那么灵使就不会受伤。
最常见的护盾能够抵挡任何形式的伤害,不过各种形式的攻击都能够像针对防御属性那样发挥出伤害和穿透的加成。
这是因为普通护盾不具备防御方面的抗性,普通护盾并不具备抗性这一说,可以把护盾看作是一层额外的灵璧,这一层灵璧并不像真正的灵能那样会继承灵使身上的部分防御属性,所以在面对拥有暴击、穿透或是特效的攻击时,护盾只能够抵挡伤害,而且实际造成的伤害还会更多!不过普通护盾最大的特点就是厚度是会随着灵使的防御属性数值而增多,防御力越强,获得到的护盾也就越多。
不过护盾的类型并不只是只有普通护盾这一种,每种不同的护盾都拥有其各自的功能,就像专门用来抵御魔法伤害的魔法护盾,而魔法护盾只对魔法伤害生效,也只有魔法属性的伤害才能够打破魔法护盾,也就没有办法抵御其他类型的伤害。
除了普通护盾和魔法护盾之外,有能够抵御所有类型伤害的全能护盾,能够免疫控制效果的免控护盾,在护盾生效期间能够获得增益效果的特效护盾,以及专门用来抵御真实伤害的真实护盾等等。