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第102章 真实模式(2 / 2)

至于等级达到四阶的,就只有火岩一族族长雷克斯?巴罗纳尔多以及火岩一族大长老雷特尔?巴罗纳尔多。

而模板方面,火岩族族长和火岩族大长老都是传奇级,火岩长老是领主级,熔岩巨兽是首领级,其他的都是头领级或普通级。

系统:你已进入真实模式!

城外大军最弱的都有三十级,按照常理来说,玩家们,特别是近战职业的玩家们根本发挥不了太大的作用。

因为在极高的等级压制下,没有人能抗住敌人的一击。

这一现象看似合理,细细想来却又不合理。

先不提职业之间的平衡问题,如果这一现象真的发生,那么就意味着,玩家在后期能够轻而易举的影响一场战争的胜负。

为什么这么说?因为很多族群比如火岩族,哥布林族等等,它们族群中大部分族人都是头领级或者普通级的模板。

而受限于模板,它们的等阶一般不会超过三阶,也就是一般不会超过九十级。

而玩家们则不同,玩家们只要有足够的经验值就能够升级,后期等级肯定是能够超过90级的。

如果还有等级压制,玩家们岂不是能够轻而易举的影响一场战争的胜负?

虽然说系统(世界意志)对玩家有优待,但任意一个玩家都能影响一场战争的胜负的话,这样的优待也未免太过了。

或者换句话说,这样对于《众神世界》中的原住民也太不公平了,所以这显然是不合理的。

那事实究竟是什么样的呢?

这就不得不提到刚才系统提示中说到的“真实模式”了!

在参与大规模战争的时候,玩家是会强制进入真实模式的,这是确保玩家在战争中不会毫无作用,也不会作用太大的关键。

什么是真实模式呢?顾名思义,就是一种无限趋近于真实的模式,也就是说,在这一模式下,玩家不会感觉到太多的游戏元素,而是会感觉到自己仿佛处于真实环境之下。

具体点来说,真实模式下,等级压制会消失,玩家将不会受到敌人的等级压制,敌人也不会受到玩家的等级压制。

敌人的掉落物会消失,击杀敌人后,将不会掉落装备,技能书等系统奖励物品

敌人智能程度会大幅度提升,敌人不再受仇恨影响,能随意攻击,受到致命威胁时,可能做出逃跑等智能行为!

敌人被围攻时,属性不再提升,对敌人的要害进行攻击时,可能造成致死攻击,击杀敌人获得的经验值大幅减少等等!

真实模式下的改变很多,但总的来说,一切都向真实靠拢。

系统:你发动了技能“技能记录”,请输入你想记录的技能名称!

系统:你输入的技能名称为“月神之怒”,检测成功,记录该技能将消耗100点真理点数,是否记录?

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