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第31章 我的世界,出发!(1 / 2)

我的世界没有玩家数量限制,但阿婆根据方晨的推荐,还是只邀请了三个水友一起玩。

很快,四个史蒂夫就诞生在了一个全新的世界里。

秋之暮雨:“好家伙,这世界好奇妙啊,全是方块。”

几个人稍微熟悉了一下按键之后,便开始根据成就系统的指引,开始了在这个世界的生存了。

阿婆:“有人有什么盖家的建议吗?”

晨风:“来个海景房怎么样!”

秋之暮雨:“不太好找吧,咱们现在在大森林里,要不盖个树屋怎么样?”

晨风:“树屋好啊,我不咋会盖房子,我去多砍点树。”

阿婆操控着史蒂夫,站在一个树旁边,柱子一样的手一晃一晃的打在木头上,伴随着舒服的“嗒,嗒”,一个小方块掉在了地上。

弹幕也在及时的互动着。

“这就是乱披风锤法吗?”

“感觉不真实啊,这要是一拳头一拳头的给树锤下来一块,手都不能要了吧。”

“你看着那个现在已经悬空的树,告诉我什么叫真实?”

阿婆将掉落的橡木块捡起来之后,将其放在了人物自带的四格制作栏里。方晨对游戏进行了一定的简化,将原本需要mod才能观看到的合成表直接添加进了游戏里,这样方便玩家对已有的方块进行查询。

这样也方便了许多新手玩家能够快速上手游戏,避免游戏初期不知道干什么或者感觉游戏难度太大而放弃这款游戏。

方晨还记得前世自己第一次玩这款游戏,被人带着一起盖房子玩。后来自己玩生存模式的时候,卡在了如何熔炼铁块卡了很久。

手机版好歹还有配方提示,但他不知道要去做熔炉,研究配方只看到铁锭做成大铁块,大铁块做成铁锭。

这并不是提升游戏难度的一个合理的方式,而且伴随着模组内容的增多,游戏的各种物块也越来越花里胡哨,这个模组是必然需要存在的。

所以这一世,玩家们在玩游戏的时候,前期可以根据成就的指引和物块合成的查询,在初期探索游戏玩法的时候更具有方向。

木头做成木板,伴随着团队的第一个工作台的诞生,【这是?工作台!】的成就也一齐跳了出来。

四个史蒂夫也都刚好在周围,大家一起围了过来。

阿婆毕竟是专门做游戏相关测评的,他也不着急立马打开工作台继续推进流程,而是先跟观众们互动一下。

“你们看,害怕这里的这个工作台,贴图其实就做了很多精细的部分。”

“确实诶,有小尺子橡皮擦什么的?”

“我还说怎么比上一个游戏技术还退步了,画质一下子掉这么多。”

“害怕:高画质我不做,唉,就是玩儿~”

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