阿婆私信问道方晨:“害怕,你这个新游戏,这种游戏模式虽然我完全没见过,但为什么总有一种既视感。”
方晨说道:“什么既视感?”
阿婆:“我也说不上来,就是很熟悉的感觉。这种游戏模式叫啥名字啊,你起好了吗?”
方晨原本敲上了肉鸽两个字,但这个世界没有一款名叫rouge的游戏,更别提rougelike类型了。
既视感?
方晨开始思考,为什么这款游戏会给阿婆既视感?
肉鸽游戏的特色是什么?
随机的生成,单向的进程但是非线性流程,不可挽回的进度还有复杂的系统。
这些为什么会让阿婆感到既视感?
方晨在自己属于这个世界的记忆里寻找。
终于,他意识到了问题的所在!
麻将,这个在华夏大陆流传了几千年的游戏。从雀牌开始,人们就由衷的喜欢这项娱乐活动。
它不正是符合肉鸽游戏的特征吗!
不对!应该是肉鸽游戏符合他的特征!
所以阿婆才会有既视感。
麻将有着随机的抓牌,在对局中组建自己的牌型,虽然是按照一定的顺序依次抓牌,但面对对手打出的弃牌,自己可以选择是否碰吃杠,使得对局虽然单项进行但并非毫无选择。
还有各种复杂的牌型系统,胡小牌还是做大牌都需要玩家来做决策。
早在前世,关于麻将是不是肉鸽游戏,或者说麻将是不是肉鸽游戏的鼻祖就有所争论。
但在这一世,方晨决定给这个问题一个答案。
思索再三,他决定把这种游戏起名为:类麻游戏。
发给阿婆后,阿婆很快也意识到了自己的既视感来自于哪里。“是哦,这不就是超级变种的麻将嘛。”
稍微给自己加了个班,调整好了博主们反馈的意见后,也就代表哈迪斯——方晨特制版正式制作完毕了!
第二天,也就是周日,害怕工作室的特性再次发作,方晨联系曾颖茗,说道:“明天下午6点发售类麻类型游戏《哈迪斯》(灵感来源于麻将),定价59元。”
宣发?那是什么东西?能吃吗?
哥们只靠口碑。植物大战僵尸发售至今一年多的时间,销量已经来到了3kw,高高挂在国内外蒸汽平台销量榜的第一名,至今仍然有高达99%的好评率。