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第94章 干活干活(2 / 2)

除开npc机制外,boss数量也被大大增多,这些boss将贯穿玩家们游玩的整个过程。因此泰拉瑞亚的游玩流程通常为:挖矿——打boss——做新装备——打新boss——挖新矿——做更新的装备——打更新的boss。

但是比起那些单纯的横板躲弹幕游戏,泰拉瑞亚因为其高自由度的沙盒生存,使得玩家可以在打不过boss的时候,继续去探索别的地方,寻找有没有别的武器可以帮助自己;或者可以去尝试一下同时期甚至跨时期的其他boss,毕竟众所周知,猪鲨只是肉后小怪。

在设计时,一些基础的世界规则还需要方晨来拟定:比如说地图生成、武器的属性和不同的使用方式、饰品和药水的效果、怪物刷新的机制、不同环境的生成等等。

不同的环境不光有bgm的区别,生成的怪物,地图的产出都有所不同,而且一些boss还必须要在特定的环境战斗,倘若离开了环境,还会进入狂暴状态,对玩家的威胁大大提高。

当生成地图时,系统需要根据一定的规则进行随机生成地图,无论是小、中、还是大型地图,一些基础地形需要被保证生成,而一些混杂在其中的小地形,如果地方不够的话则是可以为基础地形进行一些让步。原版的泰拉瑞亚在创建地图时,上面会显示此时的地图创建正在哪一步,这也给方晨提供了设定地图生成逻辑一定的启发。

除此之外,还有各种节气和事件,下雨、下雪、沙尘暴、雪暴,虽然在泰拉瑞亚中这些基础的天气对玩家的影响不大,但是不同的节气会刷新特殊的怪物;类似的还有特殊事件。比如:哥布林入侵、霜月、南瓜月等等,这些则需要在原本节气的基础上继续添加进度条,波次数量等等。

当然,这些也需要清寒来写特殊的bgm。

除了基础的规则外,方晨和曾颖茗还在继续往里添加各种杂七杂八的新元素,比如种花、钓鱼等等,让它不断地丰富内容,成为一个更加耐玩的世界。

除开地图设计外,怪物的设计也很重要。小怪们的近战、远程,各不相同,一些小怪甚至会在生成时带着火把 、药水、银币等等。而boss则是各不相同,每个boss的战斗ai都需要单独编写,一阶段的战斗逻辑;多少血进入二阶段,此时的战斗节奏应当加快,让玩家能够明显感觉到boss的增强,但是又不能太强直接让玩家感到绝望;最后的丝血进入三阶段,此时的boss会更加癫狂,玩家也更容易在此翻车。

当然,还有各种丰富的物品,比如武器、饰品、药水等等。武器类型分为近战、射手、投掷、法师、召唤师;饰品有的显示数据,有的提高机动力,有的增伤,各不相同;药水也有探索用的,传送用的,战斗用的。

这些复杂的物品系统让泰拉瑞亚的探索和战斗充满了新奇的乐趣。

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