克里斯怒斥威斯克,威斯克也懒得多跟他废话,直接一枪将其击倒。(原作放到了瑞贝卡,怎么看都奇怪,反正方晨合把两作二为一了,换一下操作的人也无伤大雅。)
T-002型暴君被释放了出来,但这一代的暴君显然大脑还没有发育完全,直接痛击了友军,利爪贯穿了威斯克。
瑞贝卡再次表演了自己的亲王绕柱打法,有了上一次的暴君战斗经验,这一次的她显然更得心应手。克里斯由于穿着防弹衣得缘故,也只是受了轻伤,帮瑞贝卡共同击倒了暴君。
在这个追逐战中,暴君的速度是要略快于玩家的,但是队友克里斯会在暴君快要接近的时候,连开数枪,吸引走暴君的注意力。当然,克里斯也并非无敌,玩家需要与克里斯携手合作,共同击溃暴君,任何一方的死亡都会导致任务失败。
二人离开实验室,并遇到了自己逃脱出来的队友吉尔。这时,一开始就逃生的驾驶员终于联系上了三人,表示直升机快没油了,需要尽快撤退。
三人向天空中发射了信号弹,却出乎意料的是,暴君比直升机更先来到。三人与暴君殊死搏斗,弹药也将告竭,直升机终于看到,并扔下来关键补给——步兵炮。
一炮摧毁了暴君后,三人成功逃离了洋馆,而洋馆也在火光中熊熊燃烧。
至此,生化危机1的剧情也同样结束。
......
方晨给出的故事线很完善,跟后作的联动也有。剧情设计师要做的便是把这条完整的故事线,扩充为整个游戏的对话、文件等内容。
除开基础的游戏设计外,游戏内大量的cg动画需要制作。方晨虽然给出了几个角色的大致形象和设计图,但是并没有说cg要采用什么类型制作。
在前世,真人演员动捕+合成当然是最好的选择,毕竟又便宜,仿真度又高,人物的表情和动作都更自然。
但公司目前也没有相关的设备可以用,甚至整个游戏界这都是头一回将这种技术用于制作游戏。面对如此大量的cg需要制作,郑好也不禁头疼,如果全都依靠手搓的话,这将是一笔巨大的支出。
员工们先根据已有的策划案进行开发,郑好在思考怎么解决超大量cg的问题。
但苦思冥想了三四天,仍然未有存进,只好联系方晨,看看能不能删减一些cg,将一些片段作为游戏内容也可以啊。
方晨看到郑好说明的情况,还在想原来做cg这么费钱吗?
结果仔细一问才知道,原来游戏界根本没有人开过采用过动捕设备来制作游戏的先河,自己已经见惯不怪的情况,对于这个世界来说还是纯新的技术。
“外国那些特效大片你知道吗?咱们cg也那么做,找演员带着动捕设备拍摄就行,收集好了数据之后,再导入到咱们自己的场景里。”方晨跟郑好解释道。
郑好经过方晨这么一点拨,瞬间明白了方晨的意思,激动的拍了下桌子,这件事可是烦恼她好几天了,没想到方晨竟然能想到这种跨界的手段来解决问题。