大约到了第五天左右,后台数据显示的通关率也就上来了。其实大家的胆子倒不是说都那么小,而是第一个这种无比真实的画面+全新类型的恐怖游戏,给玩家们带来的冲击力太大了。
但直播间的观众数量却始终没有下降,自己玩通关是一回事,看妹子设计师玩又是另一回事。
而且直播间还会随机刷新各种还没买游戏,想来官方直播看看恐不恐怖的萌新。
玩通关的老油子们就在直播间各种扯皮,一会说这游戏非常恐怖,一会说特别简单,压根不吓人。
而且大家都还说的头头是道:
“这游戏你看这个cg品质,待会丧尸扑出来咬你,吓死人不偿命啊。”
“没有,你手上啥枪都有,手头有枪,心头不慌,这游戏哪有什么吓人的地方。”
真真假假,虚虚实实,看着曾颖茗的直播又觉得除了cg有点吓人外,其他的都还好。
结果自己买完游戏了,被吓得面色煞白,又跑回来看录播缓一缓。
......
公司内,看到《生化危机1》平稳落地,项目组的大伙晚上小小的办了个庆功宴。前段时间给他们可是折磨坏了,继续开发续作的时候都魂不守舍的。
《生化危机1》由于价格的问题,销量稍低,在第三天的时候将将破了百万,但后继发力的稳定性比其他游戏更强。作为恐怖游戏这种算是比较小众的题材,销量能达到这个水准已经是相当不错了。