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第149章 卡牌游戏的三个要点(1 / 2)

讲台上,白承浩拿着麦克风,对着PPT正在侃侃而谈,上面放的正是自己的得意之作:《掌上西游》

”对于卡牌游戏,我们要清楚自己的定位,我们做的是真正的游戏,不要被什么《生化危机》骗去了视线。“

”在我看来,那都不叫游戏,完全就是看电影,我花个几十块钱去电影院,还能看到更完整的画面。“

“我们正在做的,才是真真正正的游戏。游戏的本质就是要以数值培养为核心,大家在前期制作的时候可以突出自己的特色,但是在后期的游戏流程中,数值商业化是不可避免的。”

“这些是大家都知道的东西,我也来分享一下我自己的经验之谈。针对目前市面上的比较成功的几款卡牌游戏,我总结出来了三个要点。”

听到这里,底下的人知道会议到了关键点,纷纷拿出手机准备记录。

白承浩切换到下一页ppt,自信的对大家说道:“碎片化、规范化、IP化。”

"所谓的碎片化,就是我们要通过对游戏玩法的设计,来保证玩家们可以利用生活中的碎片时间,轻松的完成游戏的日常任务,我甚至可以激进一点的说,我们可以将一些关卡更改为一键扫荡模式,这也是我们游戏目前正在商讨的方向。"

“而规范化,则是指游戏开发的过程要规范化。现有的卡牌游戏开发虽然已经有了大致的方向,但是我们可以对其制作流程的规范化,提升游戏开发的效率和速度,保持游戏的稳定和快速的更新,让游戏可以随时适应当前这个瞬息万变的游戏市场。”

“俗话说,天下武功,唯快不破。只有将我们的工作效率提升上来了,成本降下去了,卡牌游戏才能够经久不衰的同时保持利润。”

“第三点,IP化,我相信大家也都能够看得出来,目前市场已经给出了证明,自创IP绝对是自寻死路。”

白承浩说的斩钉截铁,台下的人也听的认真,拍照、记录,顺手写下自己的思维导图。

“在这里我也奉劝大家,有好的IP需要尽快买断下来,只要有IP,就会有粉丝买账,那么稳定的收益就会滚滚而来,这是毋庸置疑的事情。”

讲述完自己的观点后,白承浩针对大家提出的问题开始逐一解答。

一名设计师看着自己记录的本子,举手问道:“请问白老师,您刚才提到的碎片化,能方便详细说一说吗?毕竟玩家每日在线时长也是比较重要的一个评价标准。”

白承浩点点头,说道:“对,但这个标准并非绝对正确。在游戏的初期,我们需要提高玩家的在线时长,让玩家了解游戏的玩法,快速培养出来一套玩游戏的习惯,同时也让玩家逐渐形成对于这款游戏的认同感,认为这款游戏有投入精力和金钱的价值。”

“但在一周左右的新手期度过之后,我们需要做的就是只保留玩家的一些操作习惯。因为卡牌游戏不可避免的是操作和玩法的单一,大量的重复性内容如果仍然要让玩家反复体验,反而会对游戏寿命造成一定的影响。因此做出一定的牺牲是有必要的。”

“当然,我们也不仅仅是阉割游戏内容,而是对一些游戏玩法时间花费的再分配,比如以前如果需要30分钟来参与这个玩法,我们可以将其切割成3个10分钟,并分布在一天的不同时间段内。”

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