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第157章 一款没有排位系统的竞技游戏(1 / 2)

曾经有这么一款竞技游戏,出道即巅峰,无论是主播还是玩家,都为之沉迷,各种大奖拿到手软,媒体评分全部拉满。

注意,这可是竞技游戏,而不是什么3A游戏。

这样一款游戏甚至拿到了当时的年度最佳,更是史无前例的存在。

但是在其后的运营里,却没能维持住这个热度。

“新手能不能别玩T啊?”

“新手能不能别玩奶啊?”

“新手能不能别玩C啊?”

“新手能不能滚出这个游戏啊?”

在任何一个竞技游戏中,都看不到这样一款游戏能够对新人有着如此之大的恶意。

但是这款唯一一个年度最佳,做到了。

作为一个竞技游戏,它显然是不合格的。无论是游戏平衡性、玩家留存数据,或者是竞技游戏最爱的比赛方面,《守望先锋》都做得一般。

就像是同家公司说什么都好玩,但就是始终不火的《风暴英雄》一样,别的moba游戏只需要从其中拿过去一两样设计,就已经足以拿出一个让玩家们狂欢的新版本,但偏偏它火不了。

正因为这两款游戏的核心都是为了消除“负反馈”,力求拉平玩家之间的差距。

但偏偏是这种设计目的,导致玩家们得到的负反馈比谁都多。新手玩家还在懵懂期的时候,玩这个游戏自然是体验奇佳,虽然不知道怎么回事,但是自己跟着团队一起放技能、清空弹夹,游戏就取得了胜利。

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