曾经有这么一款竞技游戏,出道即巅峰,无论是主播还是玩家,都为之沉迷,各种大奖拿到手软,媒体评分全部拉满。
注意,这可是竞技游戏,而不是什么3A游戏。
这样一款游戏甚至拿到了当时的年度最佳,更是史无前例的存在。
但是在其后的运营里,却没能维持住这个热度。
“新手能不能别玩T啊?”
“新手能不能别玩奶啊?”
“新手能不能别玩C啊?”
“新手能不能滚出这个游戏啊?”
在任何一个竞技游戏中,都看不到这样一款游戏能够对新人有着如此之大的恶意。
但是这款唯一一个年度最佳,做到了。
作为一个竞技游戏,它显然是不合格的。无论是游戏平衡性、玩家留存数据,或者是竞技游戏最爱的比赛方面,《守望先锋》都做得一般。
就像是同家公司说什么都好玩,但就是始终不火的《风暴英雄》一样,别的moba游戏只需要从其中拿过去一两样设计,就已经足以拿出一个让玩家们狂欢的新版本,但偏偏它火不了。
正因为这两款游戏的核心都是为了消除“负反馈”,力求拉平玩家之间的差距。
但偏偏是这种设计目的,导致玩家们得到的负反馈比谁都多。新手玩家还在懵懂期的时候,玩这个游戏自然是体验奇佳,虽然不知道怎么回事,但是自己跟着团队一起放技能、清空弹夹,游戏就取得了胜利。