转眼间便来到了周五晚上,在玩家们的翘首以盼中,《底特律 变人》终于发售。
同样是VR版和PC版同步发售,定价分别为128和268。这次游戏两端的定价没有像上次逃生差距那么大,主要原因是VR端玩家得到的游戏体验其实没有比PC多太多,主要还是来自设备自带的良好体验。
毕竟这游戏其实本质就是一个可以自己做选择的电影,无非就是VR观影和PC观影的区别。同样的,方晨也对VR模式下的第三视角做了一定的改善,至少让玩家玩起来不会那么难受。
倒不是说不能做第一视角,有些剧情也是第一视角进行的,这种视角给玩家们的感觉就是“体验感拉满”,自己简直就是仿生人本人。就像第一视角的逃生一样,玩家在巨山精神病院里被追的屁滚尿流,带入迈尔斯本人自然是无比的想逃出去。
但是这游戏有着三个主角,玩家在来回“魂穿”的时候不免会觉得有些奇怪,自己究竟该代入哪个角色?原本游戏的摄像机视角自然是直接被舍弃掉了,这种属于是纯纯的时代产物,因为技术力不足而导致的。《底特律 变人》在方晨的手上,自然是选择了已经熟练运用的越肩视角来操控角色,而且这种第三视角其实也有着制作组的一份小心思在里边,就看玩家能不能体会到了。
当然,如果强硬的塞入第三人称视角到VR模式下,玩家会感觉十分刺挠,有一种操控的角色跟自己隔着一段距离的感觉,方晨也是专门对此进行了优化,来保证玩家的游戏体验。
不过这个价格最低也就到这了,虽然无论是操作性,视角自由度等都不如逃生,但是复杂的支线和大量的CG让这个游戏的价格也低不下去,而且PC端的价格也是直接对标了两款大型游戏。
玩家现在也已经习惯了根据价格来识别游戏,看到这个价格,就知道自己接下来要玩的是大型游戏、中型游戏还是小型游戏了。
许多玩家选择了第一时间进行购买,而手头比较紧的玩家还是打算观望一下,毕竟一百多块钱呢,啥家庭啊说掏就掏。
作为老年人联盟的大风,老牌游戏区博主,自然也是第一时间买了这款游戏开启直播。
结果刚进入游戏,菜单界面都没有,就看见一个妹子对着他说:“您好,欢迎来到《底特律 变人》,我是一位仿生人,也是您的专属服务员。”
给大风吓得从沙发上坐了起来,因为这游戏说是更推荐使用手柄游玩,所以他原本已经半躺在沙发上,主打一个享受了,但现在这开局就跟别的游戏不太一样,让他感觉到了不太对劲,说道:“怎么个事?怎么仿生人直接给干到主界面了”
不过接下来还只是一些基础的设定,语言、亮度、难度设定之类的。
【当这个图标出现时,请不要关闭您的主机】看板娘小姐姐看向了右上角,大风也不自觉的看了过去。
“哦,是宣传片的那个圈圈。话说又是META元素啊,之前的《艾希》和《史丹利》还挺好玩的,那看来也是主打剧情的游戏咯?”大风说道。
“小姐姐好漂亮。”
“好灵动的表情,感觉像是真人在跟我们说话一样。”
“要是真有仿生人就好了,替我996上班赚钱去。”
【别忘了,这不仅仅是一个虚构的故事,这是我们的未来】
特洛伊慎重的提醒玩家,仿佛真的有这个一个来自未来的平行时空,等待着玩家的决定。
不过大风已经彻底的放松下来了,进入了游戏状态。刚开始的开局确实给他眼前一亮的感觉,不过接下来就是正常的游戏开局而已,那个煞有介事的提醒也只不过是设计师的小把戏,无伤大雅的。
接下来,游戏画面来到了2038年,硬币被不断地抛起、落下、再抛起、再落下,主角之一:康纳在不断的玩硬币,硬币在指尖不断地旋转,挪动,还使用左右手交替弹硬币。
最终,电梯到了,硬币也随之顶下,定格在了两个手指之间。