当然,这些东西对于现在的玩家们来说还是太早了,他们现在连自己家的那一亩三分地都还没弄好呢。
没错,方晨在游戏里还加入了QQ农场的玩法,当然,对于这个世界来说,可能理解为《星露谷物语》的种田更加方便他们的认知。
在种植树果的过程中并不平静,玩家不但要照顾慢慢的生长的树果,帮它浇水、除草,还要提防“邪恶好友们”的偷果行为。
没错,当年每个人都说着自己不偷菜,但是也不知道是谁天天定闹钟起来半夜抢好友的菜。
树果成熟的设定是6-12小时不等,每次成熟会随机收获2-3枚树果以及1-2颗种子,当然,被偷过之后就只剩下保底的一颗树果和一颗种子了。
而这个收获获得的种子,玩家就可以分辨出来是什么类型的树果种子了。
这样在后续的耕种中就不会出现这种大杂烩的情况,强迫症玩家可以根据自己的喜好来规范化种植。
而多余的树果和种子可以在旁边的自助贩卖机里兑换成精灵金币,目前可以购买的商品基本都是与精灵有关,比如树果种子、果实、土地开辟许可证、精灵球等。
这也同样是玩家获得精灵球的一个手段:种田。
至于既然已经有了货币体系,为什么不把那些道具也加入进来呢?
这便涉及到了游戏的一个设计理念:核心卖点。树果农场终究不是《精灵世界》的重要玩法,这款游戏更加鼓励集卡、交流的活动。
而如果一个天天宅在家种田的玩家,通过购买各种道具,养出来了个“激素精灵”,并且还能够成功打败道馆馆主,又何尝不是对已有精灵玩法的一种冲击。
毕竟种田游戏已经有《星露谷》在前,如果再把精灵农场作为游戏的主要玩法之一,不但吸引不到更多的玩家,反而是对愿意玩《精灵世界》玩家的一种分流。
毕竟一款游戏的主要玩法,有一种就够了,愿意出去抓精灵的玩家不想在农场上多花费精力;愿意安心种田的玩家更倾向于在家窝着。
两者都想要,只会顾此失彼。
精灵农场的出现,终究只是对主流玩法的服务,起到锦上添花的作用。比如:玩家可以把自己的精灵塞到精灵农场里,替自己看家护院。
如果有外来人员想要偷树果,那么就会进入模拟对战。当然,方晨也不会不给对面车轮战的机会,每个玩家只可以带一个精灵外出进行偷菜。
因此,这个玩法其实也是在强调这个游戏的核心:好友与精灵对战。
毕竟好友越多,你能够前往的精灵农场越多,偷到果子的概率越大。
......
憨憨开启了户外直播抓精灵,不过在大家的视角里,她现在正在玩尬的。
毕竟一个人在户外,对着空气大喊“上吧,杰尼龟!”,任何人来看都觉得有些不明所以。
好在憨憨的颜值本身也很能打,所以大家看着也不觉得乏味,反而是觉得有些新奇。
“跪求一个能看到精灵的手机,这也太搞笑了。”