距离《精灵世界》开服四个月,世界boss出现三个月后,一批仿品出现了。
不出来方晨的所料,全死了,甚至连风波都没掀起来。
如果已经有一个同类型的游戏在前,后来者想要掀翻前一款游戏的地位,首先是前者得垂垂老矣,其次是无论是哪个方面,得对前者进行改进和优化,最终是宣传上的碾压。
但现在《精灵世界》如日中天,而且还有越来越多的玩家加入其中,大街上基本都是一个人带着一个精灵在走;而成熟的IP,大量的精灵,可爱的画风,精致的建模,哪一个都不是这些厂商能够碰瓷的;唯一有可能胜利的宣传战,这还是因为莫锤公司不爱搞宣传,但依然轻飘飘的被新的世界boss就这么碾过去了。
至于仿做世界boss的大型活动?更是无稽之谈,玩家基数都没铺开,人家《精灵世界》办活动收钱,他们办活动贴钱。
就算真不计成本办了活动,一个城市到场的能有几十个吗?捣鼓半天还没一个网吧赛的人多,哪有什么办头。
而且玩这种游戏的人,也完全没有能够搭建起来的社交圈子。
人家在那聊《精灵世界》,你死皮赖脸凑过去说“看我弄的新神品美猴王。”
人家看了一眼,除了回了个哦,还能说什么。
接着聊谁谁谁最近新抓了个闪光精灵,卖了多少钱去了。
如果MR游戏脱离了社交,自然是有取死有道了。
而第一批游戏对市场的试探,也让蠢蠢欲动想要分一杯羹的大厂们收起了心思。
至此,莫锤公司在MR游戏的位置统治地位,完全定下了。