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第251章 大风车(1 / 2)

开服一天下来,玩家们已经彻底玩嗨了。

作为一款强调近身博弈的游戏,这种拿刀对砍的感觉直接唤醒了玩家们基因里的战斗血统。

什么枪?别找我,真不熟。

由于对近战和远程的数值和手感进行过调整,玩家们稍微体验一下就知道远程只是佐料,这游戏真想玩的爽还得是近战。

“全网都在讨论是在乱战之中杀死了三位敌人后潇洒离去,孰不知这位高手正是在下。”

“全网是谁?你朋友吗?”

“你怎么知道我今天一把游戏振了五把刀,荣获兵器大师的成就。”

“问你了吗?”

“朋友们,不是故意晒哦,这个锦鲤是什么啊?是不是我运气特别好的意思啊。”

“是你被队友带飞的意思,排的好也算运气好。”

“别急,有反转。啊思意的好别特气运我是不是?”

“笑死我了,博主看到评论区之后的表情如下:【红温汤姆猫】”

毕竟才刚刚开服第一天,玩家们在没有基础的情况下也研究不出来什么连招,现在大部分讨论的都是自己的荣誉战绩,分享自己杀了多少人,打了多少伤害,治疗量和救援数有多少之类的。

而就算有一些技术讨论贴,玩家们讨论的也只是哪个武器更强而已。现在还有超级中二玩家在说什么“天阔月匕年刀一辈子枪”的妖魔化言论,搞得路人看了都有些啼笑皆非。

但不管怎么样,玩家们讨论的十分激烈,无他,这游戏给人带来的成就感远远不是枪战游戏所能比拟的。

枪战游戏玩起来的成就感在哪呢?“我起了,一枪秒了,有什么好说的。”玩家们享受自己一枪夺走对方性命的那种感觉,现代武器交锋的感觉在配合上电子游戏不需要考虑:“NPC的命也是命”,可以让玩家毫无压力的去倾斜火力。

这确实是一种很不错的思路,但是枪就是枪,如果是单纯追求爽感的话,必然是比不过刀的。一个是手上武器的强大,一个是自身的强大,给玩家带来的感觉是截然不同的。

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