战胜雷当再回首,却发现论坛上的那些人确实没有忽悠自己。
“这是一个来自莫锤公司的艺术品,这是一场伟大的战斗,可以让优秀的玩家变得更优秀。谢谢您,害怕!”
当然,在通过雷当的时候,他们是这么想的;不过等到进入黑林的时候,他们的想法又变了。
“就没见过这么sb的地图设计,脑残一样的怪物AI,上来就是突脸给我来一下子,然后1/3血就没了,sb设计师是怎么想的!”
没错,新的章节再次让他们红温了。
不过这一次他们并没有就这么放弃,而是多了一股子韧劲,来挑战这些原本毫无可能通过的关卡。
玩家们也逐渐明白了这游戏的爽点究竟在哪,那就是:成长。
许多pve游戏都围绕着这个关键词来展开,让玩家们见证主角的一路成长,并且与有荣焉,但是在游戏大结局后,玩家们便会陷入惆怅和空虚,自己与游戏角色一下子割裂开来,游戏角色在自己没日没夜的肝下,获得了完美的结局,但玩家却什么都得不到。
而pvp游戏则是对这个关键词在新的层面上进行了诠释,由角色的成长变为了玩家的成长。大部分公平竞技游戏,如果想要击败比自己更强的人,那么则需要提升自己。不论是练习连招、枪法,还是看直播看视频去提升意识,总之玩家要做的并不是刷更多的野、做更多的任务,而是在游戏外,对自己进行提升。
但竞技游戏也同样有着缺点,那就是由技术的不同引起的鄙视链。我技术比你强,那么我就可以狠狠的踩你的头。但显然,大部分的玩家都不希望自己是被踩头的那个,因此甚至创造出了:“自我以上人人平等,自我以下等级分明”的圣经。
也有许多玩家受不了竞技游戏的恶劣环境,虽然pve的刷刷刷有些满足不了他们的高阈值,但是总比被人气到红温,却无法报复回去要强。
而这款游戏,巧妙地平衡了这两种游戏,找到了自己的点:在pve中实现玩家的成长。
被关卡设计气到红温?被boss一套带走十分难受?